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《生化危機6》融合新舊體驗,滿足玩家們不同口味

時間:2012-08-09 10:57:03
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《生化危機》是游戲產(chǎn)業(yè)中最被珍視的系列之一。從最開始就是恐怖游戲的標(biāo)桿,后來成為一款成熟的射擊游戲,讓日本的游戲產(chǎn)業(yè)保持了多樣性的市場增長??缭搅?6個年頭后,《生化危機》已經(jīng)賣出了5千萬套,開場了一個游戲的王朝并且進軍漫畫、小說、電影、周邊產(chǎn)品等領(lǐng)域,不論在東方還是西方都成為家喻戶家的名字。

如此的成功不可能少了適應(yīng)性和一致性的結(jié)合。盡管看起來它們意思相反,但作為一個延續(xù)了10多年的系列必須要面對自身立足的挑戰(zhàn),要一致保持一定程度的相似性來保留粉絲們的支持,同時又要有新意。這兩者分裂成兩種對立的《生化危機》狂熱支持者,一種喜歡滿是喪尸,經(jīng)典的恐怖游戲,和那些更喜歡動作與射擊元素的玩家,比如系列該后期的作品。

簡單說《生化危機》的粉絲分兩種,喜歡復(fù)古的生存類恐怖游戲的玩家,翹首以盼系列能回到簡單的恐怖游戲中,成群的喪尸而不是怪物,寄生蟲大爆發(fā)把你嚇出翔來。另外一些玩家更喜歡動作成分,各種槍械,快節(jié)奏的游戲體驗。但是實際上,兩極分化的玩家不多,大部分玩家其實在中間地帶,是兩者的結(jié)合體。

最新的《生化危機6》,也許有足夠豐富多樣的內(nèi)容能滿足每個玩家的胃口??ㄆ湛彰鞔_的接受了兩方玩家的意見。包括喪尸,前作角色,新的敵人和更加靈活動態(tài)的游戲機制融合在一起。玩家將可以選擇三個不同的故事線(隨后可解鎖第四個),每個都展現(xiàn)了《生化危機》系列不同的一面。

《生化危機6》很好的融合了新舊體驗。添加了很多的射擊元素后仍不失作為一款恐怖游戲的感覺。讓玩家在別扭的控制和受限的視角下,游戲仍然很有趣。我希望最新這代游戲恰好能滿足中間玩家的胃口,等到2012年10月2日上市的時候,各位一定要第一時間入手。

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7.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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