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玩家對《鏡之邊緣2》六個(gè)期望 希望它能更上層樓

時(shí)間:2012-07-30 10:50:07
  • 來源:3DM新聞組-好戰(zhàn)分子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在采訪EA總裁之后,《鏡之邊緣2》看起來更加有望問世。作為游戲主角Faith的超級粉絲,讓我們討論一下我們對于這個(gè)游戲的期望。

之前EA總裁Frank Gibeau透露,《鏡之邊緣》續(xù)作“已經(jīng)排在日程表上”,現(xiàn)在的問題是“時(shí)間和方法”,而不是如果。Frank補(bǔ)充道“我們喜愛Faith。現(xiàn)在的問題是哪個(gè)團(tuán)隊(duì)有時(shí)間,誰的質(zhì)量更好,誰更理解這部游戲?!?/p>

EA已多次發(fā)布類似聲明,每一次他們都傷了玩家的心。就像在2009年,喋喋不休的Patrick Soderlund就說過“一個(gè)小團(tuán)隊(duì)”正在制作《鏡之邊緣2》。然后在2011年E3展上,Gibeau說寒霜2引擎將會撐起Faith的世界。

即使這樣,這個(gè)消息和下一代游戲機(jī)也許會讓2013年成為這個(gè)系列難忘的一年。我們希望在《鏡之邊緣2》中看到什么呢?

讓Faith繼續(xù)當(dāng)主角

丟棄第一部的主人公將會是一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,EA應(yīng)該不會笨到這樣?!剁R之邊緣》故事情節(jié)非常感人,我們非常容易陷入對Faith的戀情,而她為了解救妹妹不斷地尋找。這個(gè)系列需要她。

更多的故事

在上面已經(jīng)提到第一部的故事,不過故事情節(jié)更像是對玩法和藝術(shù)的恭維。在第二部游戲中引人入勝的故事將會為游戲增光添彩。

新藝術(shù)風(fēng)格

雖然第一部中的藝術(shù)非常出色,但是這個(gè)系列將會從新的設(shè)計(jì)中受益。沒有必要完全摒棄以往的風(fēng)格,但是需要設(shè)計(jì)更加簡約,更能注重游戲體驗(yàn)的藝術(shù)效果??梢越梃b《地獄邊境》,但是需要更加穩(wěn)重。

改善操作和物理效果

這一條對每個(gè)游戲都適用,每個(gè)玩家都期望下一部操作更加緊密,物理效果更加精良,對于《鏡之邊緣》來說尤其如此。很多玩家喜歡這個(gè)游戲,卻不得不忍受不太友好的操作方式和令人郁悶的物理效果,希望他們能夠因?yàn)橄喾吹脑蛳矚g《鏡之邊緣2》。

多人模式

雖然沒有槍支的多人游戲有點(diǎn)奇怪,但不要忘了《刺客信條》。《兄弟會》是這個(gè)系列中第一個(gè)擁有多人模式的游戲,玩起來新鮮有趣。《鏡之邊緣2》也可以這樣做,而且能做得更好,因?yàn)槎嗳四J讲恢皇撬劳龈傎?。由于《鏡之邊緣》的設(shè)計(jì),看起沒有多人模式的用武之地,其實(shí)還是有的。想象一下和朋友進(jìn)行點(diǎn)到點(diǎn)的賽跑,或者把城市當(dāng)做競技場,或者和朋友進(jìn)行戰(zhàn)役,也可以進(jìn)行一回合的老套的死亡比賽。

DICE

最后一條也是最重要的一條是,誰來創(chuàng)作這個(gè)游戲。DICE需要著手這個(gè)游戲。只要他們確立方向,加上寒霜2引擎,游戲沒有做不成的。

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5.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),跑酷XGP游戲列表

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