您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《生化危機(jī)6》制作人訪談 劇情與多人模式均在內(nèi)

時(shí)間:2012-07-22 20:53:56
  • 來源:A9VG
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    日前,《生化危機(jī)6》制作人平林良昭接受了外媒GameInformer的獨(dú)家專訪,訪談涉及到游戲的劇情,戰(zhàn)斗以及多人模式等多方面內(nèi)容,一起來看看吧!

    編輯:我玩了很多遍生4和生5,在試玩生6的時(shí)候我注意到玩家在游戲的時(shí)候不會(huì)覺得受到限制,而是覺得更加靈活。這是不是根據(jù)生5的基礎(chǔ)進(jìn)行的改進(jìn)?

    平林良昭:是的,我們確實(shí)對(duì)本作的戰(zhàn)斗設(shè)定進(jìn)行了改進(jìn)。你說玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以更自由,我覺得你說的沒錯(cuò)。在本作中你有更多機(jī)會(huì)通過你希望的方式去戰(zhàn)斗,這是有原因的,因?yàn)檫@樣我們可以通過一種更令玩家滿意的方式去呈現(xiàn)游戲驚悚元素。

    編輯:舉個(gè)例子,如果你對(duì)生化5還有印象的話,你可以在游戲中看到敵人沖著你跑過來,在你身前放緩速度甚至停住,然后再舉起手臂進(jìn)行攻擊。這一系列的動(dòng)作非常笨拙,有時(shí)會(huì)看起來十分荒謬。你看到敵人跑過來,然后可以選擇繞開敵人或者開槍將其打死。但是現(xiàn)在的敵人更聰明了。他們會(huì)跑到你面前,但是他們不會(huì)呆呆地站在那兒等你朝他們開槍,他們可以躲過你的攻擊然后對(duì)你發(fā)起反擊。

    平林良昭:這可以為游戲帶來更多的驚悚元素,因?yàn)槲覀冇龅降臄橙四軌蜃龀霾煌男袨?。我們希望讓玩家自由地通過自己希望的方式攻擊敵人。但這并不表示本作因此而變得非常傾向于動(dòng)作游戲。我們也對(duì)敵人進(jìn)行了微調(diào),所以他們能夠?qū)δ愕墓舴绞阶龀龈鞣N反應(yīng)。所以在這種敵人的攻擊模式下,你將感受到到比前作更加強(qiáng)烈的壓迫感緊張感。

    編輯:談?wù)剶橙税?,我注意到生?里的那些涂滿臉譜油彩叫做J`avo的人形敵人,給人的感覺就是這些東西要比生化4的村民Gonados們,以及生化5的敵人Majini們更接近與人類。而且他們竟然有玩槍的能力。究竟是什么病毒感染的他們,而使得他們這么“人性化”?

    平林良昭:在游戲的初期,C病毒概念還沒有隨劇情徹底的貫徹給玩家的時(shí)候,J`avo們的確表現(xiàn)的像是人類敵人,他們相當(dāng)聰明,可以輕易的使用各種熱兵器。因此看起來,這些東西要比傳統(tǒng)的喪尸,或者其他的類似的東西更接近人類。不過我可以保證,你和這些初期看起來和人類無異的東西互相開槍對(duì)射對(duì)擼并不會(huì)使生化6變成和其他射擊游戲一樣的東西。

     這些J`avo絕非人類,而且發(fā)生了一些之前從未見過的變異。他們擁有將受傷身體部位迅速突變?yōu)楫愋蔚哪芰?,也就是說打哪變哪。因此你不得不改變戰(zhàn)斗的策略。因此你要面對(duì)的J`avo們打殘了手臂可能會(huì)突變出巨大的可伸縮鐮爪來抓住你,或者跛掉的腿會(huì)變成蜘蛛腿蟲腿來增進(jìn)自己的行動(dòng)能力,再或者變出飛蛾一般的翅膀飛向空中來伺機(jī)對(duì)你發(fā)難。所以說,這些東西正是我們正在塑造的B·O·W們,Bio-Organic Weapons ,我的意思是,以往的這些B·O·W都是各式各樣不同功能的生物,而J`avo們則可以根據(jù)情況來把他們自己變成擁有和那些生物相同能力功能的生物武器。

     你問到了生化6所涉及的病毒,我們通過預(yù)告片知道了,生化6出現(xiàn)的新病原體叫做C病毒,J`avo們也正是誕生于C病毒之下的,同時(shí)C病毒也是生化6劇情的一個(gè)重要關(guān)鍵點(diǎn)。補(bǔ)充一下剛剛提到的變異的J`avo們,你與他們戰(zhàn)斗,你對(duì)他們?cè)斐刹课粨p傷,隨后他們開始變形,而且還有很多遠(yuǎn)比Demo里看到的還要更驚人的變形和突變體,不過這不能透露太多,你可以期待一下正式版游戲。

    編輯:那么,Leon在美國(guó)高橡樹市面對(duì)的那些真正的喪尸,是T病毒,G病毒產(chǎn)物還是其他的什么東西?

    平林良昭:我不想對(duì)你做任何的游戲方面的劇透。就像我剛剛說的C病毒,這東西是生化6故事情節(jié)的核心,那些讓我感到驕傲的東西。高橡樹市遇到的這些喪尸,并不是T或G病毒的產(chǎn)物,而仍然是之前說到的C病毒。

    編輯:好吧,再回頭聊一下游戲的操作。我試玩的時(shí)候用到了躲避和地上翻滾等動(dòng)作,但是我找不到太多能夠?qū)嶋H運(yùn)用這些動(dòng)作的機(jī)會(huì)。我在想是不是我的操作不對(duì)或者錯(cuò)過了使用諸如向后倒然后躺在地上射擊敵人的最佳時(shí)機(jī)。你希望玩家如何運(yùn)用這些能力?

    平林良昭:呃,首先,這要回到我們之前談到的讓游戲體驗(yàn)更加豐富、給玩家更多自由發(fā)揮的機(jī)會(huì)。當(dāng)你在戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些非常具有攻擊性的敵人。當(dāng)你在攻擊敵人的時(shí)候,你可以有選擇各種對(duì)抗敵人方式的權(quán)力:你是否希望直接站樁射擊敵人,還是說你希望先躲避再開槍?還擊?之類的。游戲里沒有硬性規(guī)定你要使用這些能力的地方。而且游戲的流程很長(zhǎng),在游戲的很多地方這些新功能都能為玩家提供有效的幫助,而在其他地方則可能不會(huì)那么顯著。但是我覺得這還是要取決于玩家自己的游戲風(fēng)格。也許你是一個(gè)游戲達(dá)人,那么你可能已經(jīng)習(xí)慣了某一種戰(zhàn)斗方式。這種設(shè)定其實(shí)是讓玩家自由選擇他們希望的攻擊方式和游戲方式。玩家大可不必使用這些能力,但是游戲中還是有需要他們使用這些能力的地方。

    編輯:游戲中會(huì)出現(xiàn)只有當(dāng)你躺在地上時(shí)才能射擊敵人的情況嗎?或者當(dāng)你躺在地上時(shí),他們就略過你不管了之類的?

    平林良昭:游戲流程中在出現(xiàn)喪尸時(shí)會(huì)發(fā)生這種情況。游戲中會(huì)出現(xiàn)一些在地上爬的喪尸,他們會(huì)抓住你的腿,把你撂倒,讓后爬到你身上。這時(shí)你就該躺著朝他們開槍了,誰都不希望自己和喪尸躺在地上扒光了互相干吧?你應(yīng)該已經(jīng)看到發(fā)布會(huì)上展示的Ustanak伸出鉗爪將你抓住的場(chǎng)面。如果你后仰躺射的話,你可以逃出它的攻擊范圍,這時(shí)你可以朝它開槍,這無疑造就了一段漂亮的回避加上有效的攻擊。我們不希望將某一種游戲元素強(qiáng)加給玩家,他們有自由選擇什么時(shí)候使用這些新功能的權(quán)力。在進(jìn)行游戲流程的時(shí)候,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)需要用到這些新操作的各種情況。但是,我們始終沒有強(qiáng)制要求玩家使用這些能力。

    編輯:我已經(jīng)試玩了生6的合作模式,我也玩了很多次單人模式,想看看AI是否相比生5有所改進(jìn)——我發(fā)現(xiàn)AI確實(shí)得到了改進(jìn)。您能告訴我你們對(duì)AI進(jìn)行的調(diào)整嗎?或者根據(jù)生5中AI的不足而對(duì)生6進(jìn)行的調(diào)整?

    平林良昭:好的,我參與過生5的制作,所以我了解大家對(duì)于生5提出的批評(píng)。生化危機(jī)系列的其中一個(gè)特色就是物品道具補(bǔ)給的管理統(tǒng)籌,這是系列的一個(gè)重要元素。所以在生5中,你的伙伴也會(huì)使用你所得到的補(bǔ)給品。這是玩家需要自行統(tǒng)籌的一個(gè)問題。我認(rèn)為補(bǔ)給管理很重要,它會(huì)影響到你的游戲流程以及游戲方式,而且當(dāng)AI也在同時(shí)消耗你的補(bǔ)給品時(shí),完全不按照你計(jì)劃的統(tǒng)籌來消耗物品的時(shí)候,你會(huì)感到很無語也很無奈。因此我們?cè)谏?的制作中進(jìn)行了讓步,玩家也不會(huì)再生5中AI對(duì)補(bǔ)給的肆意浪費(fèi)缺乏管理而感到壓力。

    編輯:本作另一個(gè)改進(jìn)方面是每個(gè)玩家能夠得到各自的戰(zhàn)利品,掉落各自獨(dú)立。就是說,如果敵人掉落了9mm彈夾,我能夠拾取一份,我的同伴同樣可以拾取一份。

    平林良昭:正是如此

    編輯:為什么你決定在生化危機(jī)流程中加入4人合作模式?

    平林良昭:需要澄清一下,我們并沒有開始著重制作4人合作的游戲體驗(yàn)。這根本不是我們起初的目標(biāo),但是另一方面我們已經(jīng)編寫了三條故事線,我們希望通過某種方式讓這三條故事線相互穿插,這樣玩家可以從不同的角度去體驗(yàn)發(fā)生在其他角色身上的故事情節(jié)。并且我們覺得:“嗯,故事本身已經(jīng)編寫好了,但是只有故事,這其實(shí)很無聊”,我們想用一種更加有趣的方式向玩家呈現(xiàn)這些故事。所以我們就想:“嗯,如果故事劇情的相互穿插具有可玩性的話,那么就不應(yīng)該僅僅在過場(chǎng)動(dòng)畫中向玩家交代故事劇情,我們要讓它具有可玩性。所以我們就設(shè)計(jì)出兩組玩家同時(shí)游戲的設(shè)定,這樣會(huì)變得很有趣?!?/p>

    編輯:我了解到游戲已經(jīng)確認(rèn)包含傭兵模式。但是有多人對(duì)抗模式的計(jì)劃嗎?

    平林良昭:對(duì)于我們而言,尤其是生6,我們?cè)趧∏槟J胶凸适轮骶€上投入了大量的人力和精力,這也是我們?cè)诒咀髦械墓ぷ髦匦闹械闹匦?。但是我們知道玩家希望玩到一些PVP的內(nèi)容。我們理解PVP對(duì)于玩家而言很重要,我們真的很理解。所以,雖然我現(xiàn)在不能詳細(xì)透露,但是你們懂的,我們知道PVP是游戲的一個(gè)重要元素,所以……別擔(dān)心了。

0
7.9
已有234人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+