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喪尸成追蹤高手 恐怖FPS新作《行尸走肉》明年見

時(shí)間:2012-07-10 10:48:01
  • 來源:3dm
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Terminal Reality的創(chuàng)作主任Angel Gonzalez在其博客上寫道,玩家在《行尸走肉》中,絕對(duì)無法走橫沖直撞、見喪尸就射的路線。

他表示:“我們?cè)趨⒖肌缎惺呷狻冯娨晞〉臅r(shí)候,節(jié)目?jī)?nèi)有一項(xiàng)細(xì)節(jié)引起了我們的關(guān)注,里面那些喪尸的特性;它們對(duì)聲響的敏感;對(duì)槍聲的思考和懷疑。它們似乎知道只有人類能夠使用槍械,這些喪尸會(huì)出于本能,向人類所造成的聲源前進(jìn)。”

“在游戲中,你可能需要小心地潛入或潛出某些比較危險(xiǎn)的地方,這樣你路途上所遇見的喪尸或許會(huì)比較少。如果你一入場(chǎng)就四處開槍,你很快便會(huì)被尸海包圍?!?

若然你覺得這樣還不夠“逼真”,那么Terminal Reality還打算探索一個(gè)其他游戲甚少會(huì)接觸的領(lǐng)域:嗅覺。

喪尸還能透過氣味分辨對(duì)方是‘人’還是‘尸’,活人無時(shí)無刻都會(huì)散發(fā)一種能讓喪尸察覺到的氣味。一個(gè)人留駐在一個(gè)地方越久(比如說,站在一個(gè)貨架前面搜索用品),這個(gè)人所煥發(fā)的氣味范圍則越廣。”

“我們盡量在游戲里重塑出貼近原版電視劇的喪尸。他們能夠看到你、嗅到你和聽到你,而除非他們找到你,不然他們決不罷休?!?

由Terminal Reality開發(fā)、動(dòng)視發(fā)行的《行尸走肉》,預(yù)計(jì)將于明年2013發(fā)布,并同時(shí)登陸PC、PS3和Xbox 360。

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