古墓麗影強奸未遂引發(fā)關注 只因游戲是互動媒體
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
古墓麗影的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart承認媒體對于這個“強奸未遂”的關注,已經(jīng)導致他們很難再宣傳游戲本身的內(nèi)容。
Stewart表示,整個事件之所以會這么受到這么大的關注,是因為游戲是一個互動媒體。
至于之前有位制作人用了“強奸未遂”這個詞導致媒體瘋狂報道的事件,Stewart表示:
“我覺得主要有兩點。其一,我們的制作人口誤了,這個詞絕對不在我們的字典里,而且我們也沒有表達類似元素的意愿。然而不管怎么說,也就是第二點,我們營造的氣氛和環(huán)境確實會讓觀眾體會到主角當時的心態(tài)和場景的緊張氣氛?!?/p>
“我覺得我們在游戲中試圖表達的內(nèi)容在電影和電視上其實是司空見慣的,之所以我們得到了如此之大的關注和追問,是因為游戲這個媒體具有更強的互動特性?!?/p>
同時他還說,應該玩過游戲之后再做出評論。
“我們的目標是撩撥玩家到怒火中燒,憤怒到想殺人。我們應該沒有超過這個限度。我們也沒有別的意思,只是想將玩家逼到‘只能殺人才能脫身’這個程度。
“我們只是想將游戲敘事的水平提高到一個能讓玩家身有同感的程度。但是有的人沒玩過就妄下結論,這挺悲劇的。
“太多人只是跟著起哄,好比沒看過電影就在寫影評,這怎么可能是正確的?”
至于他對媒體反應以及“游戲業(yè)界尚不成熟”的看法,他說道:
“的確是的。如我所言,這只是一個口誤然而大家都抽風了。我可以理解大家的反應,但你們這的誤解了我們的意思?!?/p>
“我不的不承認這個產(chǎn)業(yè)還是很不成熟的。《暴雨》讓我們看到了希望 -- 其實游戲也可以講一個深刻的故事。我們有的時候是有些不太成熟,但大家應該還是好好玩了游戲之后才能做出評價。”

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