- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2010-10-12
- 開發(fā):EA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),第一人稱射擊
《使命召喚 黑色行動(dòng)2》開發(fā)商:不懼《榮譽(yù)勛章》
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
在過(guò)去幾個(gè)月中,《戰(zhàn)地3》瓜分了《使命召喚》系列的一大部分市場(chǎng)份額,有分析人士認(rèn)為發(fā)行商動(dòng)視或者制作者Treyarch甚至需要考慮減少《使命召喚》系列的市場(chǎng)需求。這有沒(méi)有必要呢?T組給予了回應(yīng)。
“第一人稱射擊類游戲從來(lái)都是充滿了競(jìng)爭(zhēng),”T組的傳訊總監(jiān)John Rafacz回應(yīng)說(shuō),“Treyarch將會(huì)繼續(xù)我們以往的工作,或者可以說(shuō)任何一個(gè)《使命召喚》的制作商的工作——盡我們所能制作出最棒的游戲?!盧afacz還提醒我們:“人們非常容易被表面那些難以置信的文字所蒙蔽,事實(shí)上每天晚上進(jìn)行《使命召喚》的玩家都能夠填滿250個(gè)紐約的麥迪遜廣場(chǎng)花園,其他游戲能做到這一點(diǎn)?這是一個(gè)非常瘋狂的數(shù)字,并且也是我們很重大的一項(xiàng)責(zé)任?!?/p>
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》
市場(chǎng)需求減少與否,《使命召喚》的粉絲仍然數(shù)不勝數(shù),T組還是要讓他們滿意。Rafacz透露說(shuō):“這里面的藝術(shù)就在于傾聽玩家們的心聲,并確保我們所給的能夠滿足他們的期望。而且最終,像任何有創(chuàng)意的專業(yè)人士一樣,提供給他們最好的游戲?!?/p>
問(wèn)題在于,類似T組這樣的制作者需不需要在《使命召喚》系列之外更上一層樓,投入更多的經(jīng)歷來(lái)挽回被《戰(zhàn)地》奪走的玩家?Rafacz相信:“隨著《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的登場(chǎng)和它所提供的一系列全新的游戲元素,我認(rèn)為玩家們會(huì)找到理由來(lái)重新拾起《使命召喚》的?!彪m然至今為止我們還不能完全確定讓Rafacz信心滿滿的“全新游戲元素”都指的什么,可是我們確定的是僅靠我們所已知的消息,《黑色行動(dòng)2》就已經(jīng)足夠脫穎而出了。
《戰(zhàn)地3》
當(dāng)然,與《使命召喚》較勁的并不只有《戰(zhàn)地》一作,T組要顧慮的還有即將發(fā)布的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》。然而T組看起來(lái)還是相當(dāng)自信的,Rafacz解釋說(shuō):“只要關(guān)注與我們自己的工作,并把它做好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其他事情自然而然就解決了。”
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》
親愛的玩家你是怎么認(rèn)為的呢?在《戰(zhàn)地3》、《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》還有《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的角逐之中誰(shuí)能笑到最后呢?


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