《榮譽勛章:戰(zhàn)士》本由虛幻3打造 只因寒霜2更優(yōu)秀
- 來源:3DM新聞組-KingJulien
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
EA旗下的FPS新作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》想必大家都已經知道,多數玩家也已經了解到這部作品將由Danger Close工作室全權打造,游戲引擎為DICE旗下的戰(zhàn)地引擎---寒霜2。
這款引擎自面世之后就得到發(fā)行商EA的青睞,旗下多部作品均由該引擎打造,包括極品飛車16以及未來的《命令與征服:將軍2》等。而寒霜2的首秀《戰(zhàn)地3》的確在2011年震驚了不少人,逼真的光影效果,強悍的物理破壞效果等等都讓玩家們感受到了次世代引擎的威力。
不過很少有玩家知道《榮譽勛章:戰(zhàn)士》剛開始制作的時候是采用Epic的虛幻3引擎,在接受外媒Gamasutra采訪時,EA高層人員,曾在DCIE效力的Patrick Soderlund告訴記者:
“《榮譽勛章:戰(zhàn)士》最開始是采用虛幻3引擎進行開發(fā)的,后來才重新使用寒霜2進行制作。當開發(fā)小組Danger Close看到了《戰(zhàn)地3》的成功,看到了這款引擎所能做到的一切,他們知道這才是他們真正想要的引擎。當然這里不是說Epic的虛幻3不好,只是相比而言,用寒霜2引擎我們能做出更多我們想要的東西?!?
E3展《榮譽勛章:戰(zhàn)士》DEMO演示視頻回顧:

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