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《FIFA 13》簡瞻 卯足勁迎戰(zhàn)Konami《實況足球》

時間:2012-06-11 15:33:50
  • 來源:3DM新聞組-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA和他們勁敵Konami一樣,正在積極開發(fā)《FIFA 13》。幕后首腦Wilson說道:“我們正在努力工作。經(jīng)過上次的過渡期,我們學會了很多,并且從未有一刻因為過去的成功而怠懈。我認為,目前為止,我們?nèi)匀皇谴蟊娦闹械挠螒蚴走x。我們有責任,也有義務,為他們繼續(xù)提供上佳的游戲產(chǎn)品。適逢次世代的主機平臺在望,我覺得我們做足了萬全的準備,以兌現(xiàn)我們的承諾?!?/p>

而《FIFA 13》這部將在2012年秋天發(fā)行的足球大作會有怎樣的改進和變化呢?

從表面上來看,EA做出了如下承諾:

·超過500個官方許可俱樂部

·增強職業(yè)模式

·新功能加強線上模式

然而游戲的變化遠遠不僅如此,EA為完善游戲的核心體驗做了很多的工作。去年的《FIFA 12》是一款重塑防守的游戲,不同于以往只需要按一個鍵去嘗試搶斷對方,《FIFA 12》需要玩家們認真思考并像現(xiàn)實足球中的防守一樣行動。

而今年的《FIFA 13》則主要聚焦在讓玩家們在嚴密防守中能夠通過進攻的爆發(fā)力來撕破對方的防線。玩家們現(xiàn)在能夠比以往更加精準地向360度的各個方向運球,加速和變向的速度更快。在上幾代的《FIFA》游戲中,玩家們對接球后的位置了如指掌。而現(xiàn)在憑借著全新的觸摸操控,玩家們的控球會因為不同因素作用而發(fā)生變化,例如接球時的球速、球的路線和軌道、球員的壓力等等,這些都將使得比賽更加難以預料,也有利于防守隊員對或球權(quán)。

在《FIFA 13》中,AI的進攻也得到了加強。AI能夠分析玩家的游戲風格并調(diào)整自己以適合游戲的進攻模式,例如增加跑動拉開空間等等。

《FIFA 13》中的任意球也發(fā)生了變化,玩家們可以設(shè)計更加復雜和具有攻擊性的模式,例如利用3個球員掩護跑位等等。另一方面,防守方能夠讓人強上前或利用一個隊員來阻擋、破壞射門和傳球。

前作中強大的球員重裝引擎也被保留到了《FIFA 13》中,這使得相互拉扯的或推搡造成的碰撞將更加激烈。在這部新作中,體型是關(guān)鍵,體型強壯的球員能夠有效壓制體型較小的球員。

最后,在E3上我們看到,通過Kinect,聲音控制也被加入到了Xbox版本的新作之中。玩家們能像現(xiàn)實中一樣在有犯規(guī)的時候給裁判發(fā)表意見。不僅如此,《FIFA 13》甚至還可以讓玩家像教練一樣指揮和替換球員,像現(xiàn)實中的球員一樣要球或要隊友跑位!這能讓你完全拋棄游戲中各種煩人的菜單選項!

《FIFA 13》預計將在2012年秋發(fā)布,敬請期待。

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-09-25(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
  • 標簽:足球體育

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