您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

任天堂解釋為什么Wii U手柄不是多點(diǎn)觸控

時間:2012-06-07 07:33:16
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

一些潛在的Wii U玩家期待任天堂會重新設(shè)計該主機(jī)的手柄,以加入多點(diǎn)觸控功能。但是任天堂對于這個問題的態(tài)度可能會令人失望。

該公司的企業(yè)通訊部高級指導(dǎo)Charlie Scibetta解釋了為什么這樣設(shè)計的原因。

Scibetta說:“新的(手柄)屏幕不是多點(diǎn)觸控的。其實(shí)DS掌機(jī)也不是多點(diǎn)觸控的,但玩家們都玩得好好的,很適應(yīng)DS的界面,感覺已經(jīng)很滿足他們的游戲需要了。如果加入諸如多點(diǎn)觸控的功能,會導(dǎo)致成本升高,因此我們在可觀的功能與硬件容量之間取得了正確的平衡,而且也讓玩家負(fù)擔(dān)得起?!?/p>

0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+