- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:暫無
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):暫無
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),警匪,第一人稱射擊
《地鐵:殘光夜影》向半條命學(xué)習(xí) 讓玩家心弦緊繃
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
嘿,等等,我知道故事的套路是這個(gè)樣子……
這一年是2034年。你的名字叫做Artyom,一個(gè)居住在后末世背景下的俄羅斯莫斯科地鐵中的男人。這時(shí)的莫斯科被轟炸成廢墟,市民們?yōu)榱松娑黄扔咳氤鞘械牡罔F站中。在這個(gè)第一人稱射擊恐怖求生游戲中,玩家將扮演Artyom和他的伙伴Khan并肩作戰(zhàn),共同與納粹和黑暗中的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗以及完成各種艱難的任務(wù)。如果你玩過《地鐵2033》,那么這一切聽起來應(yīng)該非常熟悉。 但可別輕易地認(rèn)為在這個(gè)故事中你將體驗(yàn)到和前作完全相同的經(jīng)歷,烏克蘭工作室4A Games在維持前作奇妙的氣氛的同時(shí),也對(duì)前作中的欠缺方面進(jìn)行了大幅度的改善。
相比于《地鐵2033》,《地鐵:殘光夜影》的故事并非基于小說作品。盡管Dmitry Glukhovsky已經(jīng)為《地鐵2033》創(chuàng)作了續(xù)集《地鐵2034》 ,但游戲和小說的故事是兩種完全不同的風(fēng)格。不僅如此,4A Games已決定緊接著《地鐵2033》中的結(jié)局自行創(chuàng)作游戲的故事情節(jié)。
再一次,未來取決于你......
無論在地底還是在充滿毒氣的地表,怪物和突變者都無處不在。不幸的是,地鐵站之間只顧著相互交戰(zhàn)而忽視了真正的威脅。每個(gè)地鐵站群體的目標(biāo)都是獲得軍事倉(cāng)庫(kù)中強(qiáng)大的末日武器的控制權(quán)。而一旦這個(gè)武器被使用,人類將完全滅絕。Artyom則是唯一能夠阻止這個(gè)情況發(fā)生的人。
如果你玩過《地鐵2033》你可能體會(huì)過游戲的戰(zhàn)斗和潛行系統(tǒng)的一些問題。幸運(yùn)的是,在這部續(xù)作中4A Games聽到了玩家們的抱怨和反應(yīng),并決定全部推到重建游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。《地鐵:殘光夜影》將會(huì)有更好的潛行機(jī)制、武器以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但可不要認(rèn)為這會(huì)使游戲變成一個(gè)普通的射擊游戲。發(fā)行商THQ說:“我們不希望讓游戲變得普通或者西式化?!?A Game工作室擁有對(duì)游戲開發(fā)的完全決定和控制權(quán),他們可以自由地開發(fā)屬于他們自己的后末世游戲,而且4A Game已經(jīng)證明了他們的優(yōu)秀能力。
而在近日倫敦舉行的一次活動(dòng)上,THQ的Huw Beynon談到了《殘光夜影》環(huán)境氣氛的問題,他說游戲?qū)?huì)致力于打造令玩家心弦緊繃,恐怖異常的游戲環(huán)境,那種時(shí)時(shí)緊逼,以及對(duì)于黑暗角落的恐懼感將一直伴隨著游戲劇情。這樣的一種設(shè)置對(duì)于游戲的成敗來說是非常關(guān)鍵的。
“當(dāng)我想起來《半條命2》的時(shí)候,我想起來不只是拿起槍來就射擊。我記了無數(shù)經(jīng)典的場(chǎng)景:從小船中逃生,穿越大橋,調(diào)查農(nóng)場(chǎng)或是進(jìn)攻監(jiān)獄。同樣,對(duì)于《地鐵:殘光夜影》來說,我們希望玩家在將來回憶起游戲時(shí),也能記起那些無數(shù)令人心悸的時(shí)刻。這也是我們要追求的以故事劇情為推動(dòng)力的游戲?!?/p>
《地鐵:殘光夜影》計(jì)劃于2013年初同步登陸PC,PS3和Xbox360平臺(tái)。另外,Wii U版本的可能性仍然是疑問。

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