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玩家視點(diǎn):究竟是暗黑破壞神還是婚姻破壞神?

時(shí)間:2012-05-23 21:52:26
  • 來(lái)源:果殼網(wǎng)
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》……暴雪的每部作品都讓玩家們熱血沸騰,然而在少數(shù)極端狂熱的男玩家背后,卻有不幸的女子在哭泣…… 大菠蘿3開(kāi)服,引無(wú)數(shù)游戲玩家競(jìng)折腰。網(wǎng)絡(luò)上歐美的高帥富們紛紛秀出了與典藏版合影的照片,高玩?zhèn)儎t搶著將各大Boss首殺以求青史留名。在中國(guó),遲遲未開(kāi)的國(guó)服也未能難住大陸玩家,臺(tái)服、美服處處留下了他們Error 37的身影。某歐洲宅人更是在4天之內(nèi)就低調(diào)完成了煉獄級(jí)Diablo的首殺,可見(jiàn)某些玩家們花了多大的功夫在游戲上。

男生在游戲中有了宣泄荷爾蒙的渠道,卻苦了他們的女友和太太們。隨著大菠蘿3的上市,這些女性很形象地被稱為了“游戲寡婦”。為了排遣這些女性的寂寞,法國(guó)一家成人用品店甚至愿意為被游戲搶去另一半的女性免費(fèi)提供按摩棒……

這些棒子是否起到了效果自然無(wú)從考證,不過(guò)有人卻以“游戲寡婦”為研究課題拿到了博士學(xué)位。在這篇題為《游戲寡婦:在線電子游戲上癮者配偶的現(xiàn)象學(xué)經(jīng)驗(yàn)》( Gamer Widow: The Phenomenological Experience of Spouses of Online Video Game Addicts)的畢業(yè)論文里,來(lái)自德克薩斯科技大學(xué)(Texas Tech University)的杰森-諾思拉普(Jason Northrup)詳盡分析了“游戲寡婦”產(chǎn)生的原因以及游戲沉迷對(duì)周邊人帶來(lái)的影響。

為什么會(huì)產(chǎn)生游戲寡婦?

或許在很多人的眼里,游戲玩家的主要組成都是未成年人,或者是正在讀大學(xué)的學(xué)生,這些游戲玩家中有女友或者已經(jīng)結(jié)婚的又能有多少比例?然而事實(shí)卻非如此。在一些網(wǎng)友玩家的調(diào)查中,成年玩家的比例有75-84%之多,一些大型網(wǎng)游中50%的玩家是有正式工作的成年人,而全職學(xué)生的比例只有22.2%。此外,36.3%的玩家已經(jīng)結(jié)婚,更有22.1%的玩家已經(jīng)為人父母。

簡(jiǎn)而言之,游戲已經(jīng)不再僅是小孩子的玩意兒了。

隨著游戲制作水平的提高,現(xiàn)在的游戲有了更多使人沉迷的成分:華麗的畫(huà)面和逼真的音效給人帶來(lái)感官上的愉悅;擊倒Boss的那一瞬間能使玩家釋放壓力;個(gè)性化的角色也能讓游戲打上玩家的烙?。划?dāng)然,游戲最使人沉迷的地方就是內(nèi)置的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。游戲中的一些目標(biāo)雖然看似困難(比如擊敗煉獄難度的大菠蘿),但是在經(jīng)過(guò)努力完成這些目標(biāo)后,玩家在游戲中得到的裝備,成就等會(huì)讓他們產(chǎn)生巨大的滿足感。

不過(guò)即便有了這些外在因素,沉迷與否仍然因人而異。有些玩家身上會(huì)出現(xiàn)一種叫做“控制沖動(dòng)紊亂”(Impulse-Control Disorder)的現(xiàn)象,與濫用藥物的生化和神經(jīng)機(jī)制上有著相似性。游戲沉迷的后果并不僅僅體現(xiàn)在這些玩家身上,他們的配偶、孩子、父母以及其他家人也會(huì)受到波及。2004年的一項(xiàng)研究表明,有20.8%的玩家會(huì)因?yàn)橛螒蚨鴾p少與朋友或家人交際的時(shí)間,而另一項(xiàng)研究中,有15%的玩家“強(qiáng)烈認(rèn)同”自己在不能玩游戲的時(shí)候會(huì)變得極易發(fā)怒。當(dāng)女人的另一半產(chǎn)自這些人群中時(shí),游戲寡婦就誕生了。

走近游戲寡婦的悲慘生活

為了更好地了解游戲寡婦的生活,諾斯拉普博士決定與她們進(jìn)行直接的接觸。為了征集到足夠的訪問(wèn)對(duì)象,諾斯拉普在網(wǎng)絡(luò)上一些名為“游戲寡婦”的小組里發(fā)帖直接尋找愿意參加研究的人,并順利地找到了16名有意向參與研究的女性。

這些女性中有3名未婚,1名不認(rèn)為自己的丈夫沉迷于游戲,1名雖然認(rèn)為自己的丈夫沉迷于游戲,但實(shí)際上她丈夫每周玩游戲的時(shí)間低于美國(guó)玩家的平均時(shí)間,另1名由于丈夫覺(jué)得“感情受到了傷害”而最后退出了研究。為了提高最終研究成果的可信度,諾斯拉普將最終進(jìn)行調(diào)查的“游戲寡婦”人數(shù)減為10名。

托爾斯泰說(shuō):“幸福的家庭總是相似的,不幸的家庭各有各的不同”,但這句話在游戲寡婦身上并不適用。幾乎所有的游戲寡婦都提到了以下幾點(diǎn):

“他戴上耳機(jī)不愿交流,或者假裝聽(tīng)不到你的話?!?/p>

“除了游戲圈子外很少參與社交活動(dòng)?!?/p>

“他玩游戲時(shí)和他說(shuō)話,他就會(huì)生氣。”

“他總是匆匆把事情做完,以便能夠早點(diǎn)回去打游戲。”

對(duì)游戲沉迷的丈夫們也使這些太太的生活發(fā)生了改變:

“我總是憋著一肚子氣,直到實(shí)在憋不住大發(fā)脾氣?!?/p>

“每次回到家看到他坐在電腦前,我總是感覺(jué)壓力很大?!?/p>

“我不得不親自帶孩子?!?/p>

“我們不像以前那樣有那么多的性生活了?!?/p>

“除了我回來(lái)了和再見(jiàn)之外,我們都快不說(shuō)話了。”

而問(wèn)及這些游戲寡婦為何不離開(kāi)她們的丈夫,回答也只是可悲的“我害怕面對(duì)離開(kāi)后的生活”。

順便提一下,這里暴雪又中槍了,訪談里這幫游戲寡婦里有很多都是《魔獸世界》造就的,還有些是《無(wú)盡的任務(wù)》(Everquest)造就的……

諾思拉普博士希望他的這項(xiàng)研究能夠使學(xué)界開(kāi)始意識(shí)到游戲?qū)橐隹赡茉斐傻挠绊?,并最終帶來(lái)對(duì)于游戲沉迷的根治,以便幫助那些有人沉迷游戲的家庭。

關(guān)于游戲,我一直挺欣賞“游戲你的游戲,而不要被你的游戲所游戲”這句話,哪怕是暴雪的游戲。游戲固然是一種很好的娛樂(lè)方式,不過(guò)記得在游戲之外,也有很多美好的東西值得去追尋,比如說(shuō)……妹紙……

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