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《失落的星球3》全盤掃描 又一個外包的犧牲品?

時間:2012-05-23 13:06:45
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

卡普空一直有一個壞習(xí)慣,原本發(fā)展得好好的游戲系列最終總要外包給不熟悉這個游戲內(nèi)容的西方工作室去開發(fā),這種事情辦得好了能讓某工作室一戰(zhàn)成名,辦砸了就是永世不得翻身。比方說《喪尸圍城2》就讓原本名不見經(jīng)傳的Blue Castle工作室進入了大家的視野,并最終并入了卡普空溫哥華分部。再舉個例子,GRIN工作室在2009年推出《生化尖兵》重制版廣受惡評,之后便破產(chǎn)永別于人世了。DIMPS工作室原本因開發(fā)了《刺猬索尼克》系列而在粉絲中著極高的人氣,最近卻因為《街霸X鐵拳》DLC事件被大家戳著脊梁罵。

那這回又是哪款游戲要被卡普空打包送人呢?那就是《失落的星球》系列的最新作,這個系列可以說是伴隨著主機平臺成長起來的游戲,曾帶給我們無數(shù)的歡樂,但現(xiàn)在也被卡普空毫不留情的趕出了娘家。

又是哪家工作室勇敢接下了這個有可能遺臭萬年的挑戰(zhàn)呢?那就是Spark Unlimited工作室,當然如果你對這個名字沒印象那也很正常,因為自2008年起,這個工作室就再也沒推出過任何游戲,它制作的最近兩款游戲分別是《潘多拉魔盒》和《轉(zhuǎn)折點:自由的隕落》。這兩款第一人稱射擊游戲都存在各種致命缺陷,結(jié)果原本很有潛力的神話故事或是美國遭納粹入侵的背景就這么白白浪費了,這兩款游戲也成了很多人從沒聽說過的冷門游戲。

然后,此工作室下一部作品便是《失落的星球3》,從目前來看這代跟前兩代游戲都會有巨大差異,不過至少部分戰(zhàn)斗場面還是以第一人稱視角進行,當然《失落的星球3》的改變之處還遠遠不止于此。

首先之前兩代《失落的星球》都是以MT Framework引擎打造的,《龍之信條》和《生化危機6》也采用這個引擎,但是《失落的星球3》偏偏要使用萬金油引擎 -- 虛幻3。為啥要換引擎呢?要我說恐怕是Spark Unlimited工作室更習(xí)慣使用這個引擎的緣故??赡苡腥藭f《失落的星球3》想從線性劇情轉(zhuǎn)為帶支線任務(wù)的開放世界,所以必須采用虛幻3這樣的全能型引擎,但是MT Framework引擎不但用于開發(fā)線性劇情的《鬼泣4》和《生化危機5》,在開放式的《喪尸圍城》和《龍之信條》中也有不錯的表現(xiàn)。所以說這種想法純屬自欺欺人。

又或許是開發(fā)商希望能提供更緊湊的游戲體驗,盡管上兩代《失落的星球》是一條路走到底的射擊游戲,但無論是徒步作戰(zhàn)還是開著機甲都讓人感覺操縱感有些詭異,有一種輕飄飄的感覺。讓人覺得射擊很沒有準頭,歸其根本還是因為準心設(shè)計的有問題,在近距戰(zhàn)斗時完全沒有參考價值。在這方面《失落的星球3》要做的好一點,不過也只有在第三視角的徒步作戰(zhàn)時才有明顯的好轉(zhuǎn)。當玩家跳進一架RIG(其實就是挖礦大機器,而且隨著游戲推進你還可以升級它),所有的動作還是以第一視角進行的。

事實上,Spark Unlimited工作室花費了大量精力來打磨這種全新的RIG機甲,不僅僅因為有了它你才有了和巨型Akrid正面對抗的憑借,也是因為它可以成為你很方便的代步工具,幫助游戲中的主角,礦工Jim獲得大量收入。游戲中的敵人可以憑借RIG機械臂上安裝的各種強力挖礦工具消滅掉,當玩家離開RIG后,這些大怪物就會被困在港口里,玩家也可以趁他們暴露出弱點時抓住機會加以消滅。

有必要介紹一下咱們的主角Jim,他是個很顧家的男人,在游戲中他和《失落的星球1》中失憶的主人公簽下了合同。為Neo-Venus建設(shè)集團采集這顆冰封的E.D.N. III星球上的T-ENG能源,他一邊干活,一邊還得對抗強大的本地生物——Akrid。不過Jim并不介意工作中的艱苦,他只希望能盡快賺足了錢然后離開這顆星球。但是無巧不成書,他意外發(fā)現(xiàn)了先前人類探險隊在這顆星球上留下的遺跡,卷入了一場遠超乎他想象的陰謀。

《失落的星球1》中E.D.N. III星球萬里冰封,而到了2代卻成了一片綠油油的熱帶雨林,3代又成了千里雪飄,不明真相的玩家可能會奇怪,“這是要玩超級變變變么?”其實不是這樣的,《失落的星球3》其實是一款前傳作品,游戲中一同回歸的還有主角手臂上的抓鉤,這樣玩家就可以輕易爬上高處。同時游戲也少不了多人部分,但這次開發(fā)商關(guān)注點將集中在單人戰(zhàn)役上,廢除了2代中非逼著玩家合作才能打通的那種關(guān)卡設(shè)計。同時,在這個背景下,NEVEC還沒有展露它的集權(quán)主義色彩,snow pirates組織也還沒有成立,而此時的Akrid還對想要在這顆星球上采集能源的人類占有絕對的優(yōu)勢。另外,RIG機甲還沒有軍用化,更適合用挖爪和鉆頭采礦而不是用蓋特機炮和導(dǎo)彈對抗敵人。

根據(jù)近期的情報,《失落的星球3》目前還處于前期開發(fā)階段,據(jù)真正成型還有很長一段路要走。在開發(fā)者眼中需要改進的問題遠比已取得的成績要多。再加上卡普空在外包開發(fā)游戲這條路上所犯下的罪孽可謂是罄竹難書,我們不能不對《失落的星球3》正式發(fā)布時的品質(zhì)打上一個大大的問號,希望最終事實將證明我的理論的失誤,祝《失落的星球》系列能夠重振雄風(fēng),創(chuàng)造新的高度!

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-08-26(PC)
  • 開發(fā):Spark Unlimited
  • 語言:日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:科幻,太空第三人稱射擊

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