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游戲制作人訪談:質(zhì)量效應(yīng)不為人所知的十件事

時間:2012-05-18 22:38:47
  • 來源:游戲港口
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

質(zhì)量效應(yīng)系列的最終章《質(zhì)量效應(yīng)3》或許大家都有已經(jīng)玩過了,但是作為質(zhì)量效應(yīng)粉關(guān)于這系列三部曲或許有一些背后的故事是大家所不知道的。下面就請聽游戲執(zhí)行制作人凱西·哈德遜為大家講述《質(zhì)量效應(yīng)》中不為人知的十件事。

1、游戲最初并非叫做《質(zhì)量效應(yīng)》

游戲設(shè)計之初的代號叫做“SFX”,是“科幻X(Science Fiction X)”的簡稱。這個名稱使用的時間相當長,以至于人們都叫出了感情,而不想再改名?!霸谖覀兤鹈倪^程中,人們總是不停在問:‘為什么不就叫SFX得了?’”哈德遜說道。但是他和其他創(chuàng)作人員拒絕使用這個名稱,因為人們似乎對它太有感情了——而最關(guān)鍵地方的在于,有一家老牌雜志也叫這個名字。

他們從十個不同的候選名稱中選擇了《質(zhì)量效應(yīng)》,它能擊中事件的引爆點,造成深遠的影響,而且這個名字也不那么招人厭,也就在這時候我們知道要采用哪個名稱了?!惫逻d說。

2、《質(zhì)量效應(yīng)》從第一代開始就考慮設(shè)計成多人游戲

關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》最大的爭議就是游戲里部分選項中多人模式的引進。不過據(jù)哈德遜所說,他們在第一代游戲設(shè)計之初就考慮到了引進多人模式,當時正是XBOX平臺更新?lián)Q代之時,而且“當時,很難找到一個只有單人模式的游戲?!彼麄兣L試開發(fā)出一個多人玩家的組件,然而與此同時,他們也在嘗試弄清楚“‘質(zhì)量效應(yīng)’到底應(yīng)該具備怎樣的游戲體驗?”最終,為了避免一堆其他的英雄橫沖直撞,奪去了薛帕德(Shepard)司令官視角的游戲體驗——他們放棄了在《質(zhì)量效應(yīng)1》中引進多人模式。在設(shè)計《質(zhì)量效應(yīng)2》時,他們再次嘗試加入多人模式,然而也無法奏效。終于,因為《質(zhì)量效應(yīng)3》當中具備的龐大而廣泛的故事線,多人模式得以最終引入。

3、某條《質(zhì)量效應(yīng)》的故事線因為過于類似《星際旅行》而被拋棄

問題和領(lǐng)域有關(guān)——任何時候當你在玩太空動作冒險情節(jié)之時,人們都會和之前類似的作品相比較。有些人指責第一代游戲太像電影《巴比倫5號》,僅僅因為里面也有一個太空站。哈德遜說道。不過當相似處變得越來越多之后,他們只能修改故事了。特別是有條故事線必須被砍掉,因為首席設(shè)計師普雷斯頓·瓦塔瑪尼尤克曾說“簡直就和《星際旅行》一模一樣”,哈德遜如是說。瓦塔瑪尼尤克對科幻作品有著如百科全書般的了解,所以在他們將游戲設(shè)計得越來越雷同之前發(fā)出了警告。

4、設(shè)計《質(zhì)量效應(yīng)》第一代時最大的挑戰(zhàn)是如何使其保持簡單

最初的游戲設(shè)計復雜程度相當高,游戲情節(jié)輾轉(zhuǎn)起伏,為了回歸其本質(zhì)必須降低復雜度。《質(zhì)量效應(yīng)》最初的創(chuàng)意與創(chuàng)造了人類文明的“其他種族、甚至可能是神族”有關(guān),并且“我們發(fā)現(xiàn)我們被創(chuàng)造的目的就是供其奴役。”這其中的一部分確實被應(yīng)用到了“收割者(The Reapers)”的故事中,該種族專門收割有機文明。

5、有機生命和機器之間包羅萬象的斗爭主題塑造了整個游戲的劇情選擇

一旦人們想到要去講述一個有機生命和機器之間斗爭的故事,這一點就成為了“關(guān)鍵的主題”,哈德遜說道。反過來,這個主題也“回答了故事線到底應(yīng)該是主體的一部分還是只是微不足道的內(nèi)容。桀斯人(Geth)和奎利人(Quarian)之間的故事,以及有關(guān)創(chuàng)造人工智能的警世傳說”(譯者注:桀斯人是奎利人創(chuàng)造出來的機器奴隸)。因此,《質(zhì)量效應(yīng)2》當中的關(guān)于EDI(一名人工智能)的故事變得更為重要,因為其講述了人工智能從被桎梏到獲得自由的過程。

6、《質(zhì)量效應(yīng)》第2、3部里面的部分新角色在創(chuàng)作之初就是刻意讓你去討厭的

粉絲們對新角色的厭惡無可避免,因為他們搶走了受喜愛的老角色的上鏡時間。例如粉絲們對由小弗萊迪·普林茲配音的新角色詹姆斯·維加(James Vega)就充滿了敵意。不過哈德遜說BIOWARE(《質(zhì)量效應(yīng)》的游戲公司)正是希望粉絲們從一開始就討厭部分新增的角色——比如說杰克,《質(zhì)量效應(yīng)2》里面那個紋身女孩,還有米蘭達(Miranda)。粉絲對這些角色的敵意正是創(chuàng)作者們設(shè)計藍圖里的一部分。

7、賽斯•格林即興創(chuàng)作了不少裘克(Joker)的對白

和許多為這部游戲的創(chuàng)作而努力的優(yōu)秀的演員們一樣,格林會經(jīng)常反復讀劇本上寫好的臺詞,并說出BIOWARE那幫家伙想要的東西。然后,他會問能不能加一點不同的元素進去,這樣能更接近他心目中的裘克想要做的事情。很多時候,最終使用的反而都是第二次、或是即興創(chuàng)作的內(nèi)容。“格林不僅能在劇本的范圍內(nèi)表演得相當出色,同時他的即興表演同樣令人驚嘆?!惫逻d說道。

8、游戲開發(fā)者們花了大量時間在Deviant Art網(wǎng)站上看《質(zhì)量效應(yīng)》的同人作品

哈德遜說他本人沒有讀過多少《質(zhì)量效應(yīng)》的同人小說,但是每當他在工作之時,“有時候我會打開一個窗口進入Deviant Art,然后瀏覽一下《質(zhì)量效應(yīng)》的同人美術(shù)作品?!彼f自己翻看粉絲們的圖片并非僅僅處于無聊時的好奇心?!盎仡^看看《星球大戰(zhàn)》,我一直認為人們畫出來的東西是他們記得住的東西。你不可能去畫一個你沒辦法記住的玩意兒。”所以當他在Deviant Art上瀏覽同人作品時,他了解到了“什么樣的圖片、什么樣的時刻會引起人們的共鳴。這讓我知道了人們感興趣和吸引他們的地方在哪。”

那么他總是在Deviant Art上面看的到底是什么呢?薛帕德和加呂(Garrus)的羅曼史,你或許早就知道,加呂并非一開始就是薛帕德喜歡的那一型,因為她是一名外骨骼的外星人。但既然粉絲們好這口,于是BIOWARE就在《質(zhì)量效應(yīng)2》里加入了這段情節(jié)。

9、《質(zhì)量效應(yīng)》一開始的設(shè)想就是三部曲——現(xiàn)階段還沒有出續(xù)作的打算

你也許已經(jīng)知道《質(zhì)量效應(yīng)》一開始的設(shè)想就是三部曲。哈德遜說:“三部曲的好處就在于它不止一部,這樣你就知道還有盼頭,而且續(xù)作里面會有更讓你期待的東西。但是,三部曲同樣也是極其有限的,你知道總會有結(jié)束的那天,而且你知道會在什么時候結(jié)束。你會對它充滿期待,興奮不已,而當結(jié)束那天到來之際,你也能完美收篇?!?/p>

他堅持認為BIOWARE還沒有在第三部游戲之后繼續(xù)構(gòu)建《質(zhì)量效應(yīng)》世界的打算?!耙稽c細節(jié)也沒有?!笨偠灾?,“走一步看一步?!?/p>

10、他們曾考慮為男性的薛帕德更換一名配音演員

倘若你的司令官薛帕德是男性,那么你從他口中的聽到的將是馬克·米爾的聲音。最初,找米爾來配音只是臨時性的,只是為了幫助當時正在制作的樣品雛形,哈德遜說。米爾是“一名埃德蒙頓的舞臺劇演員,我們在為之前的一些游戲制作樣品時請了他來?!比欢_發(fā)人員強烈要求用另一名演員來為薛帕德重新配音。盡管從薛帕德的嘴里傳出埃德蒙頓的口音是一個巨大的優(yōu)勢(譯者注:游戲制作公司BIOWARE坐落于加拿大埃德蒙頓市),最后,因為他們不怎么了解他們需要的“重新制作、臨時音軌和循環(huán)周期”,米爾成為了薛帕德的正式配音演員,因為研發(fā)人員決定“給本地人一個機會,”哈德遜說道。而且他們也意識到,“他做得確實很好,他的聲音有哈里森•福特的那種每個男人都應(yīng)該有的感覺?!蓖瑯拥?,莎赫拉·阿格達西露在游戲第一部中原本是為萊爾拉(Liara)的母親配音,可是檔期出現(xiàn)了沖突——于是,她成為了《質(zhì)量效應(yīng)2》里一名奎利人將軍的配音演員。

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