- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
動(dòng)視意在通過(guò)《黑色行動(dòng)2》封殺叛逃制作人員
- 來(lái)源:CVG
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
游戲媒體和游戲廠商接觸的機(jī)會(huì)蠻多的,比如在廠商公關(guān)人員的許可下到游戲開(kāi)發(fā)組做幾個(gè)訪談,看幾張?jiān)O(shè)定圖什么的。不過(guò)有時(shí)侯一些記者會(huì)不經(jīng)允許偷拍一些掛在黑板和墻上的概念圖,——保不齊就能搞到一個(gè)獨(dú)家新聞呢!
CVG的人就干過(guò)這事,2008年他們本來(lái)去洛杉磯是采訪動(dòng)視的T組,不過(guò)隨后也被安排和I組的人見(jiàn)面做了個(gè)采訪,談的主要是2007年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的一些成功訣竅。訪談前后有記者發(fā)現(xiàn)工作室的一面墻上有科幻槍支的設(shè)定圖。
這很奇怪,Infinity Ward一般是單線作戰(zhàn)的,所以記者們散出的消息是IW接下來(lái)要做一款科幻游戲了。不久之后,IW承認(rèn)他們正在雙線作戰(zhàn)。記者們看到的設(shè)定圖是一個(gè)“未來(lái)計(jì)劃”而不是接下來(lái)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 》。
不過(guò)這款大作最終未能浮出水面,IW在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 》之后就和動(dòng)視鬧翻了。經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的口水戰(zhàn)和官司之后,I組大多數(shù)成員離職并創(chuàng)立了與EA關(guān)系密切的Respawn工作室。他們最終沒(méi)能拿到“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的商標(biāo)。
而我們所掌握的情報(bào),Respawn工作室正在全力開(kāi)發(fā)一款科幻射擊游戲!據(jù)稱(chēng)“可以匹敵《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》”。
所以你現(xiàn)在可以理解動(dòng)視為什么要讓T組開(kāi)發(fā)一款近未來(lái)的FPS了吧。對(duì)手可是創(chuàng)造過(guò)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 》輝煌的前IW精英們,如果讓他們先發(fā)制人,《使命召喚》系列以后恐怕就沒(méi)機(jī)會(huì)向未來(lái)發(fā)展了。
當(dāng)然,《使命召喚》的科幻化確實(shí)是遲早的事,不管是二戰(zhàn)還是冷戰(zhàn)還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),《使命召喚》在現(xiàn)實(shí)主義層面已經(jīng)孤獨(dú)求敗,再不革新就要被罵死了。而比起更改玩法,引擎等傷筋動(dòng)骨的措施,挪一下年代背景并不是特別困難的事,加一點(diǎn)高科技槍械和機(jī)甲就差不多了。
回到動(dòng)視與前I組成員的恩怨上,動(dòng)視搶在Respawn前面發(fā)售一款科幻射擊游戲已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖铝?。憑借著《使命召喚》的大招牌,T組的辛勤工作以及IW以前留下的一些創(chuàng)意。只要Respawn敢和《黑色行動(dòng)2 》撞車(chē),基本上只有被虐的份了。他們的科幻處子秀恐怕前途兇險(xiǎn),而遺憾的是,憑借《黑色行動(dòng)2 》,動(dòng)視的FPS題材已經(jīng)是全維度覆蓋了。Respawn還有什么路可以走呢?
提前為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 》之父默哀吧。


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