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玩家觀點:EA憑什么跳出來指責(zé)《黑色行動2》?

時間:2012-05-04 14:49:59
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

昨天,EA的全球項目經(jīng)理Kevin O’Leary笑稱《使命召喚》系列已經(jīng)“審美疲勞”了,應(yīng)該先歇一年。盡管會有許多玩家同意Kevin O’Leary的觀點,認為《使命召喚》系列推出的頻率太高了,同時游戲的玩法也沒有太大創(chuàng)新,但我們也可以看出來O’Leary的此番言論別用用心。

在之前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》大戰(zhàn)中,動視輕松地在銷量上擊敗了EA,這當(dāng)然會讓EA官方會產(chǎn)生一點嫉妒之情。此外,《使命召喚》系列已經(jīng)是游戲史上最受歡迎的第一人稱射擊游戲。盡管未來的“使命”系列有可能繼續(xù)沿用這種成功的套路,但如果游戲能繼續(xù)創(chuàng)造銷售神話,動視還有必要去做出可能導(dǎo)致玩家不滿的改變么?可能不會——至少現(xiàn)在不會。

最后,O’Leary顯然是希望挑起一場幼稚的爭執(zhí),以試圖降低動視宣布《黑色行動2》按照習(xí)慣在11月上市的影響。他很有可能已經(jīng)意識到動視的《使命召喚》系列不僅僅是一個光有口碑的游戲,而是一個賺錢機器。O’Leary試圖用《黑色行動》中褒貶不一的評價來批評動視。

諷刺的是,EA它自己就以因循守舊而出名。進一步說,EA每次發(fā)行游戲的時候都會宣稱游戲如何如何只好,而一年之后它又把同樣的游戲拿出來修改一下當(dāng)做新游戲賣。那么我想問的就是:“EA憑什么去質(zhì)問別的游戲老套生厭?”

《黑色行動2》將會一如既往的取得成功,這點是肯定的。而EA的未來就有點問題了。他們的策略當(dāng)然需要調(diào)整。如果他們肯花多點時間在游戲制作而不是與競爭對手爭吵的話,那么玩家肯定會買賬的。當(dāng)然,我還是要承認這件事情是很有趣的,非常感謝Kevin O’Leary在這樣沉悶的一天為我們提供了一個大笑料。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,槍戰(zhàn)劇情,改槍

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