躺著也中槍 外媒稱(chēng)單機(jī)游戲低迷全怪任天堂
- 來(lái)源:貓車(chē)君
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果你是那種每月都會(huì)關(guān)心游戲機(jī)硬件和軟件銷(xiāo)售情況的玩家,那你肯定會(huì)注意到,2012年的游戲機(jī)市場(chǎng)就是一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。軟件銷(xiāo)售量每月同比下降37、24和26個(gè)百分點(diǎn)??梢钥闯觯N(xiāo)量產(chǎn)生了巨大下滑。
不過(guò)不是整個(gè)游戲界都是如此慘淡。事實(shí)上,如果硬要尋找引起數(shù)據(jù)衰退的原因,那自然而然會(huì)歸結(jié)到一家公司身上:任天堂。
積滿(mǎn)灰塵的Wii游戲手柄
“大家必須知道Wii的游戲銷(xiāo)量每年以50%的速度在下滑”Cowen公司的分析師Doug Creutz如此說(shuō)道?!斑@是一場(chǎng)慘敗,而且我們似乎沒(méi)有找到阻止的辦法。”
雖然年內(nèi)PS3和Xbox 360的軟硬件銷(xiāo)量也有下降,不過(guò)NPD分析師Antia Frazier稱(chēng)“高分辨率主機(jī)下降不明顯”,特別是考慮到他們已經(jīng)服役6-7年這個(gè)主機(jī)壽命年限了。Frazier還指出3月還有150萬(wàn)臺(tái)游戲機(jī)售出,說(shuō)明高端市場(chǎng)在美國(guó)尚未飽和。
不過(guò)Wii這邊則是另一番景象了。Wii的發(fā)售在2006年,晚于其他兩臺(tái)主機(jī),而且一直在軟硬件的銷(xiāo)量上名列第一。不過(guò)Creutz指出,2009年過(guò)后,許多玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)向移動(dòng)終端以及Facebook游戲,任天堂至此告別自己的巔峰時(shí)期。
即便任天堂銷(xiāo)量復(fù)原,整個(gè)游戲市場(chǎng)也很難回到之前的狀況了。因?yàn)樵絹?lái)越多的游戲開(kāi)始在線(xiàn)銷(xiāo)售,而且PC和手機(jī)上也充滿(mǎn)了免費(fèi)游戲,最重要的是,NPD的銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)是不包括DLC的。
“動(dòng)視每份《使命召喚》其實(shí)遠(yuǎn)不止60美元,加上DLC的話(huà)應(yīng)該差不多快到80美元了,”Creutz如此說(shuō)道,并表示《戰(zhàn)地3》和《質(zhì)量效應(yīng)3》情況也是如此。
Wii U真的能讓任天堂夢(mèng)回巔峰嗎?
這多少對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)是種安慰吧,因?yàn)樗麄儙缀鯖](méi)有DLC這種東西,甚至Wii上面都沒(méi)有必須下載的內(nèi)容(不過(guò)3DS有網(wǎng)上商店)。如果Wii U想重鑄任天堂的輝煌,那必須盡可能的抓住Wii和DS那批骨灰級(jí)傳統(tǒng)玩家的心。
“十年前的任天堂很大程度上迎合了小孩以及他的粉絲,”Creutz說(shuō)?!叭缓笏麄兓?年時(shí)間擴(kuò)大了其他市場(chǎng)。我覺(jué)得現(xiàn)在是時(shí)候回到小孩和粉絲身邊了。雖然發(fā)展?jié)摿赡懿淮?,但絕對(duì)是一個(gè)優(yōu)秀的市場(chǎng)?!?/p>


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