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難度很大 《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》生存模式初體驗(yàn)

時(shí)間:2012-04-10 11:15:10
  • 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

雖然本屆PAX East大展上育碧并沒有為《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》大張旗鼓的做宣傳。但我還是跟其他三名精銳幽靈戰(zhàn)士對(duì)抗了超過(guò)50波的敵人,親身體驗(yàn)了一把這款游戲的無(wú)限生存模式。

對(duì)于那些不熟悉這個(gè)系列的玩家來(lái)說(shuō),一旦開始以第三人稱進(jìn)入游戲你很可能會(huì)以為這款游戲的亮點(diǎn)就是各種華麗的武器配件和未來(lái)風(fēng)的武器裝備。各種花里胡哨的HUD會(huì)讓不那么熱情的玩家感到應(yīng)接不暇。但這正是那些熱衷走技術(shù)流的玩家們想要的感覺,他們不喜歡走尋常路,只靠小地圖來(lái)確定敵人的位置,而更喜歡扔出一顆感應(yīng)手雷或是將伸出轉(zhuǎn)角觀測(cè)儀來(lái)判斷敵情。

我們?cè)谏婺J皆庥龅牡谝徊〝橙藢?shí)在是有夠容易,完全可以隱匿潛行到他們身后進(jìn)行暗殺。但隨著一波波敵人難度的加大我們不得不放棄了利用光學(xué)迷彩潛行的把戲開始正面迎敵。

盡管有這么多花哨的HUD和戰(zhàn)術(shù)工具,但我卻發(fā)現(xiàn)想要確定敵人到底死沒死卻成為了一件麻煩事。如果你的隊(duì)友受傷倒地,游戲也不會(huì)給出相應(yīng)的提示。以上的不足讓復(fù)蘇隊(duì)友成了一件讓人頭疼的事情,其實(shí)原本這個(gè)過(guò)程可以做的無(wú)縫流暢、瞬間完成的。

游戲地圖本身也很無(wú)趣。出生的時(shí)候所有隊(duì)員都聚集在一個(gè)小木屋子里,它可以提供全方位的掩體這樣敵人就沒法對(duì)你展開包抄。我希望能夠在地圖四周到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),實(shí)驗(yàn)一下游戲中短跑加速的設(shè)計(jì)實(shí)際應(yīng)用起來(lái)是不是那么理想。但地圖的設(shè)計(jì)卻沒有給我這個(gè)機(jī)會(huì)。實(shí)際上我和隊(duì)友唯一幾次不得不離開那個(gè)小屋還是為了干掉一個(gè)躲在屋頂拿著RPG的敵人。除此之外,我們大多數(shù)時(shí)間都龜縮在那個(gè)屋子里,因?yàn)橹挥羞@兒才是最理想的防御位置,經(jīng)過(guò)幾波之后這就變得很無(wú)聊了。

無(wú)論你選擇那個(gè)職業(yè),突擊、專家還是偵查,時(shí)刻為隊(duì)友提供掩護(hù)永遠(yuǎn)是第一位的。在生存模式中很容易就會(huì)被敵人包圍,但游戲中提供了很多與隊(duì)友溝通的途徑以避免陷入困境。除了最有效的將敵人射殺之外,你還可以使用UAV或是無(wú)人機(jī)隨時(shí)了解戰(zhàn)局的發(fā)展。

我一進(jìn)入游戲就把連殺獎(jiǎng)勵(lì)裝上了無(wú)人機(jī),結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)它只能向隊(duì)友報(bào)告敵人的位置。盡管在其他模式下這個(gè)裝備或許還能排上用場(chǎng),但在生存模式中完全就是垃圾。當(dāng)時(shí)我找到了一個(gè)最佳的藏身點(diǎn)然后扔出了無(wú)人機(jī),希望能用它射殺敵人,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)它根本沒有交戰(zhàn)能力,因?yàn)槟汶S時(shí)可以標(biāo)記敵人,所以這完全是在浪費(fèi)時(shí)間。原本可以與隊(duì)友爭(zhēng)奪排名的機(jī)會(huì)就這么白白失去了。

幸運(yùn)的是,對(duì)抗性的多人模式中將出現(xiàn)配備了機(jī)槍的無(wú)人機(jī),但在戰(zhàn)役和生存模式中無(wú)人機(jī)僅能用于通信。

撐過(guò)一波之后你可以解鎖新的特殊技能,比如30秒內(nèi)地圖全開、機(jī)槍塔、空襲、地毯式轟炸等等。最終你還能操控直升機(jī)或坦克之類的載具,但留給我們的試玩時(shí)間不多,我們沒能玩到那個(gè)程度。

在目前的基礎(chǔ)上制作組還可以添加進(jìn)去不少好的創(chuàng)意。由于《未來(lái)戰(zhàn)士》這款游戲最大的買點(diǎn)就是各種形形色色的裝備,所以我會(huì)等到游戲正式發(fā)布,所有配件都解開之后再發(fā)表自己的看法。

《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》將于5月22號(hào)在Xbox 360,PS3平臺(tái)上發(fā)布,6月12號(hào)在PC平臺(tái)上發(fā)布。

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8.9
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-06-27(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事

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