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《輻射》的由來:時光穿越與恐龍作戰(zhàn)的奇幻故事

時間:2012-03-09 12:27:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

輻射》的原稿故事和現(xiàn)在的游戲簡直有天淵之別,不單大玩穿越,還周游外太空、與進化出智慧的恐龍戰(zhàn)斗,甚至想進軍《龍與地下城》。該作的原創(chuàng)者Tim Cain,今日在GDC 2012上為各位說出了《輻射》的最終由來。《輻射》的原創(chuàng)者Tim Cain,在本年度“游戲開發(fā)者大會(GDC)”的“前傳專欄”上,向其他同業(yè)人士一一解釋,他們當初是如何扭曲游戲情節(jié),打造出后來的末日背景RPG大作 -- 《輻射(Fallout)》。

最初,他們的預設作品是一款像《龍與地下城》那樣的傳統(tǒng)玄幻類游戲。

Cain回憶說:“很多開發(fā)團的成員都覺得,我們可以制作出一款超越《龍與地下城》的RPG -- 我們可以在情結(jié)上加入自己的獨特風格?!?/p>

“不過,這個構(gòu)思很快便被我們?nèi)拥袅耍驗楫敃r市面上已經(jīng)有不少奇幻游戲。而這個決定也避免了我們的名譽被降低。”

“我們的第二個構(gòu)思可謂史詩級。游戲故事從現(xiàn)代世界開始,主角穿越時空、回到過去,殺死了即將進化成人類的猴子;然后再度穿越時空,進入了一個由恐龍統(tǒng)治的未來世界。之后被進化過的恐龍驅(qū)逐到一顆奇幻星球之上,又被當?shù)氐哪Хㄋ头翟鹊臅r間線,跑到現(xiàn)代世界拯救你的女朋友?!?/p>

“現(xiàn)在說起來我自己都覺得有點別扭,但我們當時真的打算進行這項計劃。還好其中一位發(fā)行商潑了我一盤冷水,他說:“你是沒法做出這故事的,你可能搞個五六年也無法完成。”

Cain和他的團隊最后還是把這個計劃刪除了,不過他們倒是抓著外太空主題不放,有意用它來設計下一個構(gòu)思 -- 外太空侵略者襲擊地球,稱霸所有城市,僅余下最后一座人類要塞未能攻下。故事的主角就在這個時候離開安全區(qū)域,勇闖后末日世界,打算憑一己之力打倒侵略者。

Cain表示:“這就是后來演變成《Fallout(輻射)》的構(gòu)思 -- 主角離開了保護區(qū)、避難所,進入一片荒蕪的廢棄世界?!?/p>

經(jīng)過幾番波折,這款作品終于出爐,Cain和開發(fā)團隊又開始為游戲名而頭痛了。后來,他們的老板Brian Fargo把它帶回家玩了一個周末,回來時跟他說:“應該起名為《Fallout》?!?/p>

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,XGP游戲列表貝塞斯達,美式RPG

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