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《亞瑟王2》公關(guān)經(jīng)理認(rèn)為:游戲畫面24幀為佳

時(shí)間:2012-01-31 11:00:06
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

小編震驚了,因?yàn)闃?biāo)題這話居然出自《亞瑟王》公關(guān)經(jīng)理之口,而不是某種不知情人士。根據(jù)角色扮演戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《亞瑟王2》的Kate的說法,24幀對(duì)人眼來說是理想的幀數(shù),簡(jiǎn)直可以和影院的電影媲美。不過Kate,我們必須聲明一下,這次你實(shí)在錯(cuò)得離譜,我們對(duì)你的答案感到非常吃驚。肉眼的極限甚至可能在100幀以上。除此之外,電影(制作過程)和游戲之間也有著巨大不同。

在游戲的官方論壇上,Kata對(duì)部分玩家抱怨游戲低下的表現(xiàn)效果做出回應(yīng):

“這并不能稱之為低下的表現(xiàn)效果,幀數(shù)過得去的。如果游戲運(yùn)行在20幀以下無疑非常糟糕,但是24幀卻是和你在影院所見的電影相同的幀數(shù),絕對(duì)足以滿足你的需求。”

諷刺的是,Kate還質(zhì)疑粉絲們是否曾在影院中見到那些低下幀數(shù)的糟糕表現(xiàn)。這實(shí)在十分可笑,因?yàn)檫@種話居然是來自一名公關(guān)經(jīng)理之口,而不是某些什么都不懂的小屁孩。

Kate隨后承認(rèn)自己的不妥之處,并表示Neocore在自己的開發(fā)工作室測(cè)試幀數(shù)可以輕易達(dá)到50-60幀。

正如我們前面所提到的,肉眼的極限是100幀,而同時(shí)也能找到許多文章分析解釋電影和游戲幀數(shù)之間的不同之處??上У氖牵琄ate沒作好功課就來忽悠粉絲們,這絕對(duì)是不可取的。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2012-01-10
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì)

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