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《蜘蛛俠》游戲發(fā)展簡(jiǎn)史 會(huì)吐絲的男人最性感

時(shí)間:2011-12-15 15:23:38
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

1962年當(dāng)《蜘蛛俠》首次面世以來(lái),立刻成為全世界的寵兒,這個(gè)經(jīng)典品牌拉動(dòng)著全世界的消費(fèi),風(fēng)靡全球。不管你信不信,首款《蜘蛛俠》游戲于1987年面世,名為《Questprobe》,這還是一個(gè)文本冒險(xiǎn)游戲。

1970 - 1990

許多人認(rèn)為家用游戲機(jī)是在這段時(shí)期內(nèi)誕生的,不過(guò)這是個(gè)值得商榷的問(wèn)題?!吨┲雮b》游戲早期以文本冒險(xiǎn)游戲的方式存在,游戲中指令都是由文本組成?!禥uestprobe》和《Questprobe2》在多數(shù)早期的個(gè)人電腦上皆可運(yùn)行,如Commodore 64,ZX Spectrum 還有蘋果II。

1982年的時(shí)候,帕克兄弟專門為Atari 2600發(fā)布了《蜘蛛俠》游戲。這是一個(gè)以攀爬摩天大廈和拯救人質(zhì)為主的動(dòng)作游戲。

1990 - 2000

90年代起掌機(jī)開始流行,當(dāng)中最流行的莫過(guò)于任天堂的Game Boy。這時(shí)期GB有3個(gè)《蜘蛛俠》的游戲,分別名為《神奇蜘蛛俠》,《神奇蜘蛛俠2》和《神奇蜘蛛俠3》。

最初的游戲應(yīng)該是最值得人們注意的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的游戲和漫畫的內(nèi)容相結(jié)合。同時(shí)游戲的內(nèi)容有比較新鮮,蜘蛛俠開始使用蛛絲和敵人戰(zhàn)斗。

在家用機(jī)的領(lǐng)域主要是在任天壇和SEGA平臺(tái),比如Super NES ,Sega MegaDrive和Sega Genesis。這種新的16位系統(tǒng)使游戲擁有和漫畫更接近的畫面和故事,所以迅速在玩家當(dāng)中流行開來(lái)。

在這段時(shí)期的游戲中出現(xiàn)了21個(gè)知名蜘蛛俠宿敵,當(dāng)中有綠魔人和章魚博士,另外還引入了驚奇漫畫其他英雄,如《X-man》中的金剛狼,牌王和暴風(fēng)女。像神奇四俠這些角色也陸續(xù)登場(chǎng)。

2000 - 2010

1996年-2000年這四年為《蜘蛛俠》游戲的真空期,這段時(shí)間沒有游戲發(fā)布。90年代末期驚奇漫畫曾經(jīng)面臨著破產(chǎn)危機(jī),在那之后,兩款《蜘蛛俠》游戲分別在PS和GBC上推出,這宣告了驚奇漫畫的回歸?!吨┲雮b》PS版大獲成功,當(dāng)時(shí)IGN給出了9.0的高分,并稱贊說(shuō):無(wú)可爭(zhēng)議的最佳蜘蛛俠游戲。后來(lái)這款游戲被移植到N 64,PC和Sega Dreamcast。

動(dòng)視于2001年開始涉足這個(gè)系列,他們?yōu)楫?dāng)時(shí)新發(fā)售的GBA發(fā)布了《蜘蛛俠:未知的威脅》。這款游戲總共有7大關(guān)卡,當(dāng)中出現(xiàn)的對(duì)手包括了犀牛,鐵錘頭和神秘客。

2000年至2005年之間《蜘蛛俠》至少橫跨了5個(gè)不同平臺(tái),當(dāng)中包括PSP,NDS,PS2和Jakks TV Games包括還有一些直插電視的游戲。

2005年發(fā)布的《終極蜘蛛俠》由Treyarch負(fù)責(zé)開發(fā),并且由當(dāng)時(shí)漫畫作者M(jìn)ichael Bendis和Mark Bagley負(fù)責(zé)劇情部分。這款游戲和此前其他游戲大不相同,它用一種卡通渲染風(fēng)格塑造角色,以模仿漫畫書中的形象。

從此時(shí)開始,《蜘蛛俠》的創(chuàng)意看起來(lái)似乎止步不前。2008年的《蜘蛛俠:暗影之網(wǎng)》發(fā)售,并且獲得各大測(cè)評(píng)媒體的好評(píng),以致這款游戲后來(lái)成為衡量新游戲的桿杠。

2010 - 目前

2010年發(fā)布的《蜘蛛俠:破碎維度》也獲得了不錯(cuò)反響。游戲中把驚奇漫畫里多重宇宙中的四個(gè)維度搭配在一起,讓玩家可以選擇4種不同的蜘蛛俠進(jìn)行游戲。每一個(gè)分別擁有特定的聲優(yōu)和技能弱點(diǎn),游戲旨在為系列帶來(lái)一些獨(dú)一無(wú)二的元素。

另外蜘蛛俠也曾在其他游戲露臉,在《漫畫英雄vs.卡普空3》中他作為可選角色登場(chǎng),另外在《蜘蛛俠:時(shí)間邊緣》中又一次出現(xiàn)。

2012年《神奇蜘蛛俠》電影和游戲?qū)⑼瑫r(shí)發(fā)布。游戲?qū)⒂蓜?dòng)視和Beenox開發(fā),可以預(yù)想到明年的《神奇蜘蛛俠》將會(huì)帶給玩家怎樣驚喜。

總結(jié)

迄今為止,已有34款《蜘蛛俠》游戲橫跨20多個(gè)平臺(tái)發(fā)布,這可能是系列游戲中為數(shù)最多的。是否會(huì)有平庸之作斷送這個(gè)經(jīng)典系列?我們能否看到《蜘蛛俠》系列游戲再獲成功?讓我們拭目以待吧,不知道各位對(duì)這個(gè)游戲系列怎么看待?

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