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大勢(shì)所趨?前主管稱(chēng)暴雪的出路在社交和移動(dòng)領(lǐng)域

時(shí)間:2011-12-14 21:15:34
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    目前,我們都知道現(xiàn)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域有無(wú)限的發(fā)展?jié)撃?,而社交游戲也是眾多游戲廠商的新選擇。

    Paul Della Bitta在離開(kāi)前已為暴雪工作七年以上,主管電競(jìng)與溝通業(yè)務(wù)方面的工作。近日他與部分程序員一同離職創(chuàng)業(yè),建立了名為Superplay Games的公司,主要從事社交休閑類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)。

    在接受Gamasutra網(wǎng)站采訪時(shí),他表示:“對(duì)于我自己來(lái)說(shuō),當(dāng)移動(dòng)設(shè)備特別是平板電腦等擁有相當(dāng)于PlayStation 2(按:……是不是低了點(diǎn))的處理能力時(shí),就是游戲界革命即將發(fā)生的信號(hào)。”

    雖然暴雪已經(jīng)是一家擁有創(chuàng)新傳統(tǒng)的公司,但Della Bitta表示移動(dòng)方面的研發(fā)才是未來(lái)的出路。由于此類(lèi)游戲中設(shè)計(jì)者的思路可以快速成型,點(diǎn)子同樣可以得到快速反饋而不用經(jīng)過(guò)管理層的N個(gè)會(huì)議后才能決定。

    Paul Della Bita還談到了他在暴雪學(xué)到的一些原則,表示暴雪對(duì)品質(zhì)的要求值得每個(gè)開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí),尤其是“易于上手,難于精通”的理念。他表示如果游戲只是用方塊和圓圈做成也能好玩,那么換成可愛(ài)的角色等也一樣;只要好玩,包裝就是次要因素。

    至于暴雪目前最大收入的拳頭產(chǎn)品《魔獸世界》玩家不斷流失的狀況,跟免費(fèi)網(wǎng)游與移動(dòng)游戲的份額不斷增長(zhǎng)也存在關(guān)系?;蛟S動(dòng)視和暴雪總有一天不得不進(jìn)軍目前這塊它們還沒(méi)有涉及的領(lǐng)域。

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