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《巫師2》為何取消DRM?為玩家提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)是王道

時間:2011-11-29 16:30:02
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

DRM是個萬惡的東西,是個令仇者快親者痛的東西。有了它,游戲一樣會被破解,有了它,正版玩家卻要忍受各種磨難。一直以來對DRM青睞有加的育碧,也開始慢慢放棄這個雞肋。游戲業(yè)內(nèi)對于DRM的態(tài)度,也從一開始的擁護,變成了冷眼相看。其實還是有不少游戲在用這個防盜版機制,不過后來很多游戲都發(fā)布了官方補丁去除了游戲中的DRM。

還記得不久之前的《巫師2》就是如此,游戲剛發(fā)售時采用了DRM,結(jié)果還是慘遭0day破解??磥磉@個東西已經(jīng)難不住破解小組了。后來CDPR堅決取消了DRM,還給玩家一個清靜的游戲體驗。那么當(dāng)初為何會做出這樣的決定,CDPR的CEO Marcin Iwinski在接受外媒采訪時表示,“不管我們用什么手段,都會在一兩天遭到破解。然后盜版游戲就會大量的傳播開來?!?/p>

“在《巫師2》發(fā)售之后不久,DRM就被破解了,所以仍然沒有起到作用。而且對那些購買了正版的玩家來說卻是一種痛苦。那么我們怎么忍心讓他們一直痛苦下去。”

有句話叫“魔高一尺道高一丈”,不管你的防盜版技術(shù)如何高超,總會有被攻克的那一天。而且越是難以破解的技術(shù),就會越激發(fā)破解小組的斗志。所以與其在防盜版上下功夫,還不如多想想如何為玩家提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。就像Valve一向提倡的那樣,而且其Steam平臺更是一個非常成功的案例。

而業(yè)內(nèi)還是有不少開發(fā)商和發(fā)行商在使用DRM,為什么他們不愿意聽取玩家的意見放棄這種東西呢?Marcin Iwinski解釋說:“因為他們不愿意聽玩家的聲音,他們不在乎玩家的意見?!被蛟S在這些廠商眼里,DRM是唯一可以保證銷量的方式吧。他們還沒有意識到Steam這樣的服務(wù)方式有多么大的威力,所以他們?nèi)匀粚⒛抗馔A粼趥鹘y(tǒng)的防盜版方式上。毫無意義的投入成本,最終仍然不起任何作用。這些廠商還沒有主動轉(zhuǎn)換思維方式,所以DRM這個東西短時間里還會不斷被采用吧。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險中世紀(jì),3A,美式RPG,半開放世界

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