任天堂如何在下一代主機上大獲全勝?
- 來源:3dm-老貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
任天堂這一代的家用機的銷量獨占鰲頭,沒有競爭對手可與之匹敵。但任天堂代價卻是降低了核心玩家數(shù),最近的銷量也表明了這一點。下面我談一下任天堂是如何主宰銷售市場的,下一代任天堂主機又如何重新贏回核心玩家?
無論如何,你都得承認任天堂的高明之處。簡單的說,任天堂的游戲很具有娛樂性。說得很輕巧對吧?現(xiàn)在很多游戲都搭建了戰(zhàn)網(wǎng),卻忘了一點:讓玩家開心。而這卻是任天堂每款游戲的宗旨。任天堂初期的作品就倍受好評,都成為了同類游戲中的佼佼者。
不過任天堂也有馬失前蹄的時候。任天堂從沒進軍網(wǎng)游,雖然他們聲稱“這樣就很好”,但是時代變了?,F(xiàn)在只要是個網(wǎng)絡游戲都會大賣。游戲大作都有多人模式,雖然我個人很喜歡單人模式,但是游戲必須要搭建多人模式,否則很多玩家都不會買賬的。
在近幾年,N64以及之后的幾款機器都在第三方問題上遭遇了滑鐵盧。主要原因是任天堂系統(tǒng)在技術方面落后太多。雖然任天堂舉世聞名,但如今只要隨便看本雜志,有名的第三方游戲,無論是Xbox360還是PS3,如果想在下一代游戲上大獲全勝,就必須要求研發(fā)游戲系統(tǒng)的制作團隊和發(fā)行商攜手共進。任天堂盡管已經(jīng)有所嘗試,游戲也真的不錯,但還是留不住核心玩家。玩家玩了六個月,不管游戲多優(yōu)秀,肯定會膩。
出于對任天堂的喜愛,我用常規(guī)手柄進行游戲。不過我喜歡和朋友一起玩體感控制游戲,但到了晚上,我就會認真的體驗游戲。我以前有個Wii,現(xiàn)在沒了,就用Xbox。
我覺得Wii U這幾點做的不錯。大家可以說Wii在銷量上大獲全勝(也確實是這么回事),不過如果Wii沒做到剛才那幾點,那么下一次Wii就不會這么叫座了。Wii大賣是因為夠新鮮,家用機平臺中沒有能與之比肩的,因此各家媒體都大肆宣傳。就連那些平時不怎么游戲機的玩家也開始追捧Wii,但在一個月之后就將其拋諸腦后。Wii U設計獨特,和一般的游戲機有所不同,這和普及了的體感游戲相比,并沒有多大的突破。
還有,永遠不要低估任天堂對玩家的魅力。有的玩家即便已經(jīng)厭倦了Wii,即便對第三方盜版軟件冷嘲熱諷,他們也會時不時地追憶自己玩任天堂家用機時的美好。我也基本拋棄了任天堂,投奔了Xbox,因為Xbox有許多核心游戲。我希望任天堂的系統(tǒng)能支持我喜歡的游戲。玩家還是很懷念任天堂的,很多玩家就是在任天堂的引領下,才步入了游戲的殿堂。我認為,《塞爾達傳說》就是最優(yōu)秀的游戲之一,它賺了我不少的眼淚。如果任天堂能做出像《質(zhì)量效益》《刺客信條》這類的游戲,那么Wii U的明天一定無比美好。
任天堂初期人才濟濟,系統(tǒng)設計新穎,功能強大,為之后的Xbox和Playstation開了個好頭。Wii U做出了許多創(chuàng)新,比如玩家想查看地圖和包裹時,不會再中斷游戲去費勁地扒看菜單。有了強大的第三方支持,不錯的多人模式等優(yōu)秀特質(zhì),相信任天堂能夠贏回核心玩家,再次獨領銷售市場的風騷。時間會揭曉答案的。

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