任天堂如何在下一代主機(jī)上大獲全勝?
- 來(lái)源:3dm-老貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
任天堂這一代的家用機(jī)的銷量獨(dú)占鰲頭,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可與之匹敵。但任天堂代價(jià)卻是降低了核心玩家數(shù),最近的銷量也表明了這一點(diǎn)。下面我談一下任天堂是如何主宰銷售市場(chǎng)的,下一代任天堂主機(jī)又如何重新贏回核心玩家?
無(wú)論如何,你都得承認(rèn)任天堂的高明之處。簡(jiǎn)單的說(shuō),任天堂的游戲很具有娛樂(lè)性。說(shuō)得很輕巧對(duì)吧?現(xiàn)在很多游戲都搭建了戰(zhàn)網(wǎng),卻忘了一點(diǎn):讓玩家開(kāi)心。而這卻是任天堂每款游戲的宗旨。任天堂初期的作品就倍受好評(píng),都成為了同類游戲中的佼佼者。
不過(guò)任天堂也有馬失前蹄的時(shí)候。任天堂從沒(méi)進(jìn)軍網(wǎng)游,雖然他們聲稱“這樣就很好”,但是時(shí)代變了?,F(xiàn)在只要是個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)大賣(mài)。游戲大作都有多人模式,雖然我個(gè)人很喜歡單人模式,但是游戲必須要搭建多人模式,否則很多玩家都不會(huì)買(mǎi)賬的。
在近幾年,N64以及之后的幾款機(jī)器都在第三方問(wèn)題上遭遇了滑鐵盧。主要原因是任天堂系統(tǒng)在技術(shù)方面落后太多。雖然任天堂舉世聞名,但如今只要隨便看本雜志,有名的第三方游戲,無(wú)論是Xbox360還是PS3,如果想在下一代游戲上大獲全勝,就必須要求研發(fā)游戲系統(tǒng)的制作團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商攜手共進(jìn)。任天堂盡管已經(jīng)有所嘗試,游戲也真的不錯(cuò),但還是留不住核心玩家。玩家玩了六個(gè)月,不管游戲多優(yōu)秀,肯定會(huì)膩。
出于對(duì)任天堂的喜愛(ài),我用常規(guī)手柄進(jìn)行游戲。不過(guò)我喜歡和朋友一起玩體感控制游戲,但到了晚上,我就會(huì)認(rèn)真的體驗(yàn)游戲。我以前有個(gè)Wii,現(xiàn)在沒(méi)了,就用Xbox。
我覺(jué)得Wii U這幾點(diǎn)做的不錯(cuò)。大家可以說(shuō)Wii在銷量上大獲全勝(也確實(shí)是這么回事),不過(guò)如果Wii沒(méi)做到剛才那幾點(diǎn),那么下一次Wii就不會(huì)這么叫座了。Wii大賣(mài)是因?yàn)閴蛐迈r,家用機(jī)平臺(tái)中沒(méi)有能與之比肩的,因此各家媒體都大肆宣傳。就連那些平時(shí)不怎么游戲機(jī)的玩家也開(kāi)始追捧Wii,但在一個(gè)月之后就將其拋諸腦后。Wii U設(shè)計(jì)獨(dú)特,和一般的游戲機(jī)有所不同,這和普及了的體感游戲相比,并沒(méi)有多大的突破。
還有,永遠(yuǎn)不要低估任天堂對(duì)玩家的魅力。有的玩家即便已經(jīng)厭倦了Wii,即便對(duì)第三方盜版軟件冷嘲熱諷,他們也會(huì)時(shí)不時(shí)地追憶自己玩任天堂家用機(jī)時(shí)的美好。我也基本拋棄了任天堂,投奔了Xbox,因?yàn)閄box有許多核心游戲。我希望任天堂的系統(tǒng)能支持我喜歡的游戲。玩家還是很懷念任天堂的,很多玩家就是在任天堂的引領(lǐng)下,才步入了游戲的殿堂。我認(rèn)為,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》就是最優(yōu)秀的游戲之一,它賺了我不少的眼淚。如果任天堂能做出像《質(zhì)量效益》《刺客信條》這類的游戲,那么Wii U的明天一定無(wú)比美好。
任天堂初期人才濟(jì)濟(jì),系統(tǒng)設(shè)計(jì)新穎,功能強(qiáng)大,為之后的Xbox和Playstation開(kāi)了個(gè)好頭。Wii U做出了許多創(chuàng)新,比如玩家想查看地圖和包裹時(shí),不會(huì)再中斷游戲去費(fèi)勁地扒看菜單。有了強(qiáng)大的第三方支持,不錯(cuò)的多人模式等優(yōu)秀特質(zhì),相信任天堂能夠贏回核心玩家,再次獨(dú)領(lǐng)銷售市場(chǎng)的風(fēng)騷。時(shí)間會(huì)揭曉答案的。


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