Gearbox:《無(wú)主之地2》將會(huì)突破原作創(chuàng)新
- 來(lái)源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Gearbox概念設(shè)計(jì)師Scott Kester說(shuō)當(dāng)他的團(tuán)隊(duì)開始設(shè)計(jì)《無(wú)主之地2》的世界和故事的時(shí)候,將會(huì)在基于原作的基礎(chǔ)上擴(kuò)展更多東西。
Kester接受Gamasutra的采訪說(shuō),《無(wú)主之地2》將會(huì)基于原作的基礎(chǔ)上創(chuàng)作更多東西。
“這是一個(gè)嚴(yán)峻的局面,制作點(diǎn)全新的東西出來(lái)可不是那么簡(jiǎn)單,”他說(shuō),“但是,如果你完全拋離了原來(lái)的東西,無(wú)疑玩家會(huì)不滿。但是,我也不想被玩家說(shuō)我總是換湯不換藥。”
“我認(rèn)為《無(wú)主之地》從過去到現(xiàn)在,甚至到未來(lái)都會(huì)把玩家所需的呈現(xiàn)于各位眼前?!?/p>
“我們對(duì)游戲的第一作非常喜愛,所以我們想做一款真正的續(xù)作,確保玩家的時(shí)間沒有浪費(fèi)其中,而不是只是單單把原來(lái)的游戲拿來(lái)翻新?!?/p>
這將包括更大更具震撼的地圖,使得游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)非同一般的游戲體驗(yàn),而不只是單單添加一些新要素。
“游戲所需的空間會(huì)比前作更多。”Kester說(shuō),“游戲中的多樣化而且更加充滿生機(jī),這一點(diǎn)使我們感到非常自豪,特別是敵人,槍械甚至還有環(huán)境都會(huì)讓人感到生機(jī)勃勃?!?/p>
“我感覺我們這次的創(chuàng)作更加藝術(shù)化。游戲中將會(huì)有大量足以令人驚嘆的新要素,而這一切都深深打動(dòng)了我,這正是我們所想做的?!?/p>
《無(wú)主之地2》將會(huì)在2012年登陸PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)。

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