玩家心聲:為什么配音總是會(huì)毀掉游戲呢?
- 來(lái)源:迪奧死神
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
——無(wú)論是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》還是《行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)2》都因?yàn)檫^(guò)于注重配音而被目為MMO游戲中的離經(jīng)叛道者。但是,正如Yuliya Geikhman所思索的,這種重視是必要的嗎?或者說(shuō),這到底對(duì)游戲有益還是有害呢?
配音似乎已成為了決定游戲品質(zhì)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。確實(shí),對(duì)于表現(xiàn)人物的個(gè)性或情緒來(lái)說(shuō),單憑文本是肯定不夠的。即使是在文本量堆積如山的MMO類游戲中,配音出現(xiàn)的頻率也越來(lái)越高了。《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》與《行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)2》都保證,他們的玩家將會(huì)接受配音與畫面的雙重享受。這似乎是一種進(jìn)步,一種將游戲帶入大眾生活中的進(jìn)步。在某種程度上,事實(shí)確實(shí)如此——但在某些情況下,配音也會(huì)毀掉一款好游戲。
我不想再抱怨什么有關(guān)于配音會(huì)毀掉腳本質(zhì)量的問(wèn)題了,這都早已是老生常談。用腳本來(lái)塑造人物性格可是一個(gè)技術(shù)活:有些時(shí)候你需要用一句話來(lái)刻畫某個(gè)人物,但用配音的話,一個(gè)詞就足夠了。所以,例如“我覺(jué)得我現(xiàn)在可以把那混蛋的頭生生剁下來(lái)!”這樣的句子完全可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的“啊啊?。。?!”來(lái)代替。但是,配音并不意味著腳本文學(xué)性的喪失。所以……讓我們繼續(xù)吧。
我也不認(rèn)為電子游戲的宗旨是為了秀一下高科技而無(wú)視游戲的情節(jié)性,這不過(guò)是一個(gè)信不信由你的問(wèn)題而已。那些游戲廠商是否總是在想著運(yùn)用那些最高端的技術(shù),卻因此忽視了整部游戲的情節(jié)?這是個(gè)由來(lái)已久的爭(zhēng)論話題。在游戲業(yè)界里,配音技術(shù)并不是什么高端的技術(shù),但它卻是一個(gè)恰當(dāng)?shù)摹班孱^”——雖不必需,卻很實(shí)用。
而真正觸動(dòng)了我的是,現(xiàn)在的游戲總是會(huì)試圖通過(guò)增加些“噱頭”來(lái)使自己鶴立雞群。例如,MMORPG.COM上面的一篇博客就談到了配音技術(shù)會(huì)給MMO類游戲帶來(lái)多么深遠(yuǎn)的影響?,F(xiàn)在電子游戲已經(jīng)發(fā)展到了頂峰:完美無(wú)缺的游戲畫面,無(wú)可挑剔的故事情節(jié),革命性的技術(shù)架構(gòu),以及還有諸多其他的優(yōu)秀元素。而這些都是早些時(shí)候的電子游戲所無(wú)法企及的。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),如果一個(gè)游戲想要吸引人們注意的話,那就必須要有特別的賣點(diǎn)才行。
我并不是說(shuō)配音就不應(yīng)該成為這一賣點(diǎn)。實(shí)際上,配音在某些游戲中發(fā)揮了非常大的作用。Cole那沙啞的聲音在《聲名狼藉》中顯得愈發(fā)低沉,而沒(méi)了眾角色的配音,《暴雨》就不過(guò)是一場(chǎng)滑稽的鬧劇。但是,這并不是說(shuō)配音就是無(wú)可或缺的神兵利器。
是的,我必須要提一下里程碑般的《最終幻想7》了。如果克勞德凄厲地高呼“不?。。?!”的話,你是會(huì)感受到心靈的震撼,還是會(huì)覺(jué)得如同白開(kāi)水般索然無(wú)味呢?要知道,那個(gè)場(chǎng)景的魅力在很大程度上是表現(xiàn)在那滲人的沉默中的。相反,看看最近的《堡壘》吧,每當(dāng)你做出某種行動(dòng)時(shí),游戲里就會(huì)有個(gè)聲音開(kāi)始喋喋不休。伴著這種嘮嘮叨叨的聲音,我敢打賭,用不了多久你就會(huì)hold不?。骸皞€(gè)和諧的,給老子閉嘴?。 ?/p>
誠(chéng)然,你還記得當(dāng)年在玩游戲時(shí)不愿跳過(guò)哪怕一點(diǎn)配音的場(chǎng)景嗎?但沒(méi)過(guò)多久這種新鮮感就消失了,而那些配音卻在無(wú)形中拖慢了游戲的流程。換句話來(lái)說(shuō),游戲制作方不過(guò)是在往那些頂多只能吸引玩家們半小時(shí)注意力的東西上燒錢而已。而且,這半小時(shí)的注意還是得在配音做得不錯(cuò)的情況下才會(huì)出現(xiàn)(例如《混沌戰(zhàn)爭(zhēng)》)。
我想,MMO類游戲中的語(yǔ)音是想讓玩家們用語(yǔ)音來(lái)感受整款游戲的情節(jié),而不用對(duì)著大片的文本發(fā)呆。但是,業(yè)界真正應(yīng)當(dāng)做的是用優(yōu)秀的筆觸寫出完美的故事線,而不是強(qiáng)迫玩家們用耳朵去受罪。除非廠商真的能給出合適的理由,否則我看不出有什么理由去做這種殺雞取卵的事情。給我們提供一個(gè)好故事,否則我就要跳過(guò)你們的文本——無(wú)論它是寫出來(lái)的還是念出來(lái)的。


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