- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
id喜歡廢土世界 《狂怒》將是全新開(kāi)始
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《狂怒》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Hooper近日表示,id Software之所以選擇廢土世界作為游戲設(shè)定,是因?yàn)檫@種環(huán)境風(fēng)格非常符合開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的喜好。在接受采訪時(shí)他說(shuō),游戲場(chǎng)景的靈感并非來(lái)自某個(gè)特定的源頭,而是“一堆”源頭。
“我們看了相同類(lèi)型的電影,玩了相同類(lèi)型的游戲,讀了相同類(lèi)型的書(shū)籍,然后我們坐在一起探討我們現(xiàn)在所做的一切。我們喜歡這樣的風(fēng)格,所以就要把它展現(xiàn)給全世界。以前我們?cè)弧稓鐟?zhàn)士》和《雷神之錘》的世界束縛了,所以《狂怒》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一次全新的開(kāi)始?!?/p>
Matt Hooper還說(shuō)道,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的劇情以及劇情的展開(kāi)方式感到非常滿意,尤其是“開(kāi)放的自然世界”,對(duì)工作室來(lái)說(shuō)還是第一次。
“這和我們以前所做的完全不同。人們一直認(rèn)為這是個(gè)后啟示錄時(shí)代,不過(guò)說(shuō)真的,這其實(shí)只是為了扭曲整個(gè)世界而找的不錯(cuò)借口罷了?!?/p>
“我們并不想帶給玩家一個(gè)隨處可見(jiàn)的世界,我們只是想背離現(xiàn)實(shí)?!?/p>
《狂怒》將在下個(gè)月發(fā)售,登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。


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