《暗黑3》煉獄難度很大 組隊合作樂趣多多
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
本文的內(nèi)容是國外著名暗黑網(wǎng)站Indiablo.de采訪新的《暗黑3》首席設(shè)計師Josh Mosqueira。其中非常重要的信息是此人的主要工作很可能是負責(zé)《暗黑3》主機版的開發(fā)工作。
采訪全文下篇:
你能介紹一下自己么?
大家好,我是 Josh Mosqueira,《暗黑破壞神3》主機版的首席策劃師。
首先要問的就是,你是主機版的策劃師,那么你是否已經(jīng)準備公布主機版的《暗黑3》信息了?
我們還沒準備好宣布,實際上我們剛開始組建團隊。暴雪對將《暗黑3》的體驗帶入主機非常重視,但現(xiàn)在我們專注的是推出PC版先,因為大家等的太久了,之前我和部分主機組的成員都在負責(zé)PC組完成《暗黑3》的收尾。
我猜把《暗黑3》帶上主機最難的部分就是設(shè)計操作。你們是如何計劃用常規(guī)控制器,動態(tài)控制還是一些新玩意呢?
目前我們還沒準備任何相關(guān)主機版的討論。因為我們得謹慎考慮關(guān)于主機版的一切,我們探索了很多并發(fā)現(xiàn)非常很值得期待的東西。
我看了問答板塊,有一個截圖上一個角色正在一片灼熱的大地上從怪物群里逃脫。這就是地獄?
那是游戲后期的部分,我不確定你指的是哪部分但《暗黑3》會有很多很棒的東西。
那就是地獄一樣的環(huán)境里?
這是一款暗黑破壞神!
你是否認為寶石或者符文強化附帶增加一點小的屬性修正給基礎(chǔ)屬性,每個符文或者寶石都有一點隨機性?
這是符文系統(tǒng)的重點。一共5種符文石,每種都有一種非常隨意的風(fēng)格,并提供給技能一點額外的效果。這是我們想要增加一點隨機元素來提高可塑造部分。
如果我沒記錯的話《暗黑3》里有一共18級鎧甲,這18級鎧甲是否都會在煉獄模式掉落還是只能在游戲后期找到更高級的護甲以讓你看的和低級的煉獄角色外觀不一樣?
護甲是隨著游戲的過程獲得的。高難度下你將會遇到更厲害的魔物,他們掉落的東西也會越來越好。
新的游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)和現(xiàn)金交易行,我猜你們不會需要天梯之類的東西了。如果經(jīng)濟系統(tǒng)已經(jīng)嚴重出現(xiàn)問題的時候,你們將如何處理?因為有人曾經(jīng)舉例說那些土豪如果想要砸?guī)装偃f來壟斷之類的?
我們不會采納“加入什么”的思考方式,暴雪的邏輯是我們監(jiān)視游戲,找出是否平衡以及有什么東西可能潛在地毀掉游戲體驗。我們都會首先扮演玩家的角色來找出應(yīng)該如何維護和保護游戲體驗給玩家。
煉獄模式是否同時適合獨行俠和小隊玩家?
《暗黑3》的主要哲理就是可以適用于單人和合作,并實際上我相信《暗黑3》最大的樂趣是你和一群朋友一起玩的時候。所以煉獄模式再和一群朋友玩的時候會非常有趣,因為難度的幅度會隨玩家數(shù)量改變。無論你是一個人還是和朋友們一起玩都能很享受游戲。
在煉獄難度下,如果有強力裝備的話,技能能有多大作用?
煉獄難度仍在調(diào)整,我們希望技能會變的很關(guān)鍵。當然我們也希望游戲變得很易于接受。但當你越來越深入的時候,你的確需要很好的了解每個技能,掌控戰(zhàn)斗變得很重要,容差變得越來越小。
技能點為何取消?
玩家會把技能點集于單一技能,使技能多樣化減少。不利于暗黑體驗。我們的目的是減少對玩家的限制,給玩家真正有意義的選擇權(quán)。你現(xiàn)在要選擇6個技能,來真正決定你的人物。加起來就是3萬億種選擇。
目前技能更像是快捷鍵系統(tǒng)(譯者注:你可以使用所有的技能,但你只能擁有6個快捷鍵 = =),有沒有想過更改技能套裝的時間限制?
現(xiàn)在,我們正在不斷調(diào)整,權(quán)衡各種各樣的想法。我們必須確定我們是如何與游戲交互的,玩家又是如何與游戲交互的,我們不會倉促決定,得先看你們玩家的反饋。我們目前正在積極調(diào)整游戲的各個方面,尤其是主動,被動技能和符石系統(tǒng)。
套裝會有多稀有?在練級中,你是有可能會獲得全套還是像暗黑2一樣很難集全?
-這個問題很好,但不是我的工作范圍……那么,肖恩?
-套裝?額……不知道,抱歉。
是否考慮過在煉獄增加特殊任務(wù),就像D2的地獄火任務(wù)一樣?
在暗黑2中,玩家可以升級到99級,但是游戲內(nèi)容在85級時就基本結(jié)束了,所以玩家必須去run Baal, Mephisto來獲得裝備,Inferno模式因此產(chǎn)生。所有的怪物會比玩家高一級,這樣我們就可以在煉獄難度向玩家開放整個區(qū)域。所以我們不準備開放更多內(nèi)容,有了隨機地圖,我想我們已經(jīng)為玩家準備好了每一天的新鮮內(nèi)容。
煉獄難度中不會有其他額外獎勵嗎?
我們沒什么真正的計劃,目前來看是暫時就這樣了,開放這個難度的整個故事。
暗黑2中低級區(qū)域有些地方就已經(jīng)有了最高級的怪物了,而被玩家反復(fù)來刷的仍然是高級區(qū)域的怪物。煉獄難度難度怎樣避免這些?
有些區(qū)域有關(guān)鍵Boss,所以我們就把關(guān)鍵Boss散布整個游戲。就像一個生態(tài)系統(tǒng),玩家和游戲間不斷互動,調(diào)整。但是玩家非要集中于一個區(qū)域,我們也沒辦法。
你說過會為游戲添入新物品,我們可能會遭遇WoW一樣,這個版本最牛逼的裝備下一個版本就被淘汰嗎?
我不能做評論,但這個變動之前我們肯定會做好通知。
關(guān)于寶石。
這個系統(tǒng)就是對暗黑2的延續(xù),可以給你的玩家的裝備更多的自定義,屬性,獎勵和詞綴。
Hell的最后階段的怪物和Inferno已經(jīng)差不多了吧,那么他們的掉落會有多少區(qū)別?
60和61的區(qū)別很大,裝備也是一樣。Inferno會富有挑戰(zhàn)性,充滿意義,獎勵也一樣。
《暗黑3》發(fā)布會上我們聽到的一句話就是“然后,天堂將會戰(zhàn)栗”。但是我們還不知道這是什么意思,該解釋一下了吧
*笑* 請繼續(xù)關(guān)注!
最后一個問題是關(guān)于你的,我記得我在《英雄連》的發(fā)布會上看到過你,怎么現(xiàn)在跑到暴雪了?
額,游戲里我最愛的就是游戲機和暴雪的RPG,所以在Relic后我加入育碧,成為游戲機創(chuàng)意總監(jiān),一天Jay說他們正鄭重考慮游戲機平臺,而我說:那是個極好的工作,所以就這樣了……

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