- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》煉獄難度很大 組隊(duì)合作樂趣多多
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
本文的內(nèi)容是國外著名暗黑網(wǎng)站Indiablo.de采訪新的《暗黑3》首席設(shè)計(jì)師Josh Mosqueira。其中非常重要的信息是此人的主要工作很可能是負(fù)責(zé)《暗黑3》主機(jī)版的開發(fā)工作。
采訪全文下篇:
你能介紹一下自己么?
大家好,我是 Josh Mosqueira,《暗黑破壞神3》主機(jī)版的首席策劃師。
首先要問的就是,你是主機(jī)版的策劃師,那么你是否已經(jīng)準(zhǔn)備公布主機(jī)版的《暗黑3》信息了?
我們還沒準(zhǔn)備好宣布,實(shí)際上我們剛開始組建團(tuán)隊(duì)。暴雪對將《暗黑3》的體驗(yàn)帶入主機(jī)非常重視,但現(xiàn)在我們專注的是推出PC版先,因?yàn)榇蠹业鹊奶昧?,之前我和部分主機(jī)組的成員都在負(fù)責(zé)PC組完成《暗黑3》的收尾。
我猜把《暗黑3》帶上主機(jī)最難的部分就是設(shè)計(jì)操作。你們是如何計(jì)劃用常規(guī)控制器,動(dòng)態(tài)控制還是一些新玩意呢?
目前我們還沒準(zhǔn)備任何相關(guān)主機(jī)版的討論。因?yàn)槲覀兊弥?jǐn)慎考慮關(guān)于主機(jī)版的一切,我們探索了很多并發(fā)現(xiàn)非常很值得期待的東西。
我看了問答板塊,有一個(gè)截圖上一個(gè)角色正在一片灼熱的大地上從怪物群里逃脫。這就是地獄?
那是游戲后期的部分,我不確定你指的是哪部分但《暗黑3》會有很多很棒的東西。
那就是地獄一樣的環(huán)境里?
這是一款暗黑破壞神!
你是否認(rèn)為寶石或者符文強(qiáng)化附帶增加一點(diǎn)小的屬性修正給基礎(chǔ)屬性,每個(gè)符文或者寶石都有一點(diǎn)隨機(jī)性?
這是符文系統(tǒng)的重點(diǎn)。一共5種符文石,每種都有一種非常隨意的風(fēng)格,并提供給技能一點(diǎn)額外的效果。這是我們想要增加一點(diǎn)隨機(jī)元素來提高可塑造部分。
如果我沒記錯(cuò)的話《暗黑3》里有一共18級鎧甲,這18級鎧甲是否都會在煉獄模式掉落還是只能在游戲后期找到更高級的護(hù)甲以讓你看的和低級的煉獄角色外觀不一樣?
護(hù)甲是隨著游戲的過程獲得的。高難度下你將會遇到更厲害的魔物,他們掉落的東西也會越來越好。
新的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和現(xiàn)金交易行,我猜你們不會需要天梯之類的東西了。如果經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)已經(jīng)嚴(yán)重出現(xiàn)問題的時(shí)候,你們將如何處理?因?yàn)橛腥嗽?jīng)舉例說那些土豪如果想要砸?guī)装偃f來壟斷之類的?
我們不會采納“加入什么”的思考方式,暴雪的邏輯是我們監(jiān)視游戲,找出是否平衡以及有什么東西可能潛在地毀掉游戲體驗(yàn)。我們都會首先扮演玩家的角色來找出應(yīng)該如何維護(hù)和保護(hù)游戲體驗(yàn)給玩家。
煉獄模式是否同時(shí)適合獨(dú)行俠和小隊(duì)玩家?
《暗黑3》的主要哲理就是可以適用于單人和合作,并實(shí)際上我相信《暗黑3》最大的樂趣是你和一群朋友一起玩的時(shí)候。所以煉獄模式再和一群朋友玩的時(shí)候會非常有趣,因?yàn)殡y度的幅度會隨玩家數(shù)量改變。無論你是一個(gè)人還是和朋友們一起玩都能很享受游戲。
在煉獄難度下,如果有強(qiáng)力裝備的話,技能能有多大作用?
煉獄難度仍在調(diào)整,我們希望技能會變的很關(guān)鍵。當(dāng)然我們也希望游戲變得很易于接受。但當(dāng)你越來越深入的時(shí)候,你的確需要很好的了解每個(gè)技能,掌控戰(zhàn)斗變得很重要,容差變得越來越小。
技能點(diǎn)為何取消?
玩家會把技能點(diǎn)集于單一技能,使技能多樣化減少。不利于暗黑體驗(yàn)。我們的目的是減少對玩家的限制,給玩家真正有意義的選擇權(quán)。你現(xiàn)在要選擇6個(gè)技能,來真正決定你的人物。加起來就是3萬億種選擇。
目前技能更像是快捷鍵系統(tǒng)(譯者注:你可以使用所有的技能,但你只能擁有6個(gè)快捷鍵 = =),有沒有想過更改技能套裝的時(shí)間限制?
現(xiàn)在,我們正在不斷調(diào)整,權(quán)衡各種各樣的想法。我們必須確定我們是如何與游戲交互的,玩家又是如何與游戲交互的,我們不會倉促決定,得先看你們玩家的反饋。我們目前正在積極調(diào)整游戲的各個(gè)方面,尤其是主動(dòng),被動(dòng)技能和符石系統(tǒng)。
套裝會有多稀有?在練級中,你是有可能會獲得全套還是像暗黑2一樣很難集全?
-這個(gè)問題很好,但不是我的工作范圍……那么,肖恩?
-套裝?額……不知道,抱歉。
是否考慮過在煉獄增加特殊任務(wù),就像D2的地獄火任務(wù)一樣?
在暗黑2中,玩家可以升級到99級,但是游戲內(nèi)容在85級時(shí)就基本結(jié)束了,所以玩家必須去run Baal, Mephisto來獲得裝備,Inferno模式因此產(chǎn)生。所有的怪物會比玩家高一級,這樣我們就可以在煉獄難度向玩家開放整個(gè)區(qū)域。所以我們不準(zhǔn)備開放更多內(nèi)容,有了隨機(jī)地圖,我想我們已經(jīng)為玩家準(zhǔn)備好了每一天的新鮮內(nèi)容。
煉獄難度中不會有其他額外獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
我們沒什么真正的計(jì)劃,目前來看是暫時(shí)就這樣了,開放這個(gè)難度的整個(gè)故事。
暗黑2中低級區(qū)域有些地方就已經(jīng)有了最高級的怪物了,而被玩家反復(fù)來刷的仍然是高級區(qū)域的怪物。煉獄難度難度怎樣避免這些?
有些區(qū)域有關(guān)鍵Boss,所以我們就把關(guān)鍵Boss散布整個(gè)游戲。就像一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),玩家和游戲間不斷互動(dòng),調(diào)整。但是玩家非要集中于一個(gè)區(qū)域,我們也沒辦法。
你說過會為游戲添入新物品,我們可能會遭遇WoW一樣,這個(gè)版本最牛逼的裝備下一個(gè)版本就被淘汰嗎?
我不能做評論,但這個(gè)變動(dòng)之前我們肯定會做好通知。
關(guān)于寶石。
這個(gè)系統(tǒng)就是對暗黑2的延續(xù),可以給你的玩家的裝備更多的自定義,屬性,獎(jiǎng)勵(lì)和詞綴。
Hell的最后階段的怪物和Inferno已經(jīng)差不多了吧,那么他們的掉落會有多少區(qū)別?
60和61的區(qū)別很大,裝備也是一樣。Inferno會富有挑戰(zhàn)性,充滿意義,獎(jiǎng)勵(lì)也一樣。
《暗黑3》發(fā)布會上我們聽到的一句話就是“然后,天堂將會戰(zhàn)栗”。但是我們還不知道這是什么意思,該解釋一下了吧
*笑* 請繼續(xù)關(guān)注!
最后一個(gè)問題是關(guān)于你的,我記得我在《英雄連》的發(fā)布會上看到過你,怎么現(xiàn)在跑到暴雪了?
額,游戲里我最愛的就是游戲機(jī)和暴雪的RPG,所以在Relic后我加入育碧,成為游戲機(jī)創(chuàng)意總監(jiān),一天Jay說他們正鄭重考慮游戲機(jī)平臺,而我說:那是個(gè)極好的工作,所以就這樣了……

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