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卡馬克:“主機其實和PC表現(xiàn)能力差不多”根本就是胡扯

時間:2011-08-21 20:58:16
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

約翰·卡馬克最近評論說,將主機和PC同等對待可以說是當代最可怕的錯誤了。他說從現(xiàn)在開始,他一定要對主機版的游戲開發(fā)做出嚴格的區(qū)分。

約翰·卡馬克顯得很真誠,而且他說他一直在思考自己在開發(fā)PC、PS3和Xbox 360版本的《狂怒》時到底哪些地方做的還不夠好。

“我覺得我現(xiàn)在犯的最大的一個錯誤是在幾年前開始的,”卡馬克說,“那個時候主機平臺和PC差不多強力,所以當時開發(fā)目的是為了能夠在兩者上都能流暢運行的?!?/p>

這位id的天才工程師承認他低估了《狂怒》開發(fā)這幾年來PC技術(shù)的發(fā)展:“想當初,如果我們當時的PC更加給力的話,如果我們當時的工作重心是放在……PC開發(fā)上的話就好了?!彼麑amasutra說,“而現(xiàn)在呢,因為我們的目標設(shè)定在主機上,因此就不得不做出大量的犧牲?!?/p>

最后他總結(jié)道:“我本可以開發(fā)出一款截然不同的游戲來的。”

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