我們想在《無(wú)主之地2》中看到的一切
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Gearbox宣布在下一期的Game Informer雜志中將會(huì)公布大量關(guān)于刷裝備類FPS/RPG《無(wú)主之地2》的具體變化細(xì)節(jié)。系列的首作《無(wú)主之地》在全球范圍內(nèi)一致叫好,不過(guò)哪怕是最出名的游戲都少不了有一群反對(duì)者挑起罵戰(zhàn)——不過(guò)我們這次顯然是從首作的擁護(hù)者的角度去看待的。下面是我們希望在續(xù)作中能夠看到的特性。
任務(wù)系統(tǒng)與游戲異步化
在《無(wú)主之地》中,想要隨便找個(gè)人加入合作游戲是個(gè)很麻煩的事情,因?yàn)橛螒蚩偸遣豢显谀愕漠?dāng)前任務(wù)進(jìn)度方面打馬虎眼。如果你在一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的線性任務(wù)中落在了隊(duì)友的后面,你在游戲中角色的個(gè)人進(jìn)度就很難得到提升。如果你的進(jìn)度在別人前面,你在進(jìn)行新的任務(wù)之前又不得不幫助你的隊(duì)友盡快趕上。當(dāng)然這也可能是每個(gè)可以在客戶端運(yùn)行服務(wù)器的大型3D游戲的通病,因?yàn)樵诰€的時(shí)候同一服務(wù)器上的玩家不能同時(shí)進(jìn)入不同的地圖,而且哪怕就算只有兩個(gè)玩家,想要同步任務(wù)進(jìn)度也是很困難的事情——更不要說(shuō)四個(gè)人了。
我希望能夠看到游戲中更多的任務(wù)變成自由任務(wù),和其他游戲中的挑戰(zhàn)或者成就類似,甚至像是《裂痕》和《戰(zhàn)錘Online》這類大型MMO游戲中的“公眾任務(wù)”一樣,你在進(jìn)入特定地區(qū)之后便會(huì)反復(fù)接到可以和你的朋友一起合作重復(fù)完成的任務(wù),這樣對(duì)每個(gè)人就不存在到底完成與否的問(wèn)題了。某些人也許不同意,不過(guò)我不覺(jué)得《無(wú)主之地》真的很需要維持一個(gè)固定的主線任務(wù)目標(biāo)。當(dāng)然我說(shuō)的也并不是《輻射3》的那種完全開(kāi)放的世界,但是我只是覺(jué)得不需要總是跳出一個(gè)窗口來(lái)告訴你下一步任務(wù)目標(biāo)是什么,之類的。
全套裝甲
你在無(wú)主之地中穿著的唯一一種裝甲僅僅是你的屬性隨機(jī)生成的護(hù)盾發(fā)生器。不管你選的是Brick、Roland、Lilith還是Mordecai,外觀看起來(lái)都差不多,僅僅是顏色不同而已。我希望能在角色身上看到單獨(dú)的裝甲部件,每個(gè)裝甲部件都應(yīng)該有自己的屬性。希望女性角色可以穿上鋼板制作的老實(shí)比基尼之類的服裝,這挺符合《無(wú)主之地2》這類游戲的風(fēng)格的。不過(guò)無(wú)論如何,我都希望看到不僅僅是裝甲部件可選范圍變大,另外我們也應(yīng)該擁有更多的屬性。
槍械比較
《無(wú)主之地》最大的亮點(diǎn)就是隨機(jī)生成屬性和外形品種繁多的槍械。但是比較兩款槍得優(yōu)劣卻成了個(gè)問(wèn)題。雖然每把槍上屬性上的綠色和紅色箭頭(相對(duì)于當(dāng)前裝備的槍而言)能夠給你一點(diǎn)提示,但是沒(méi)把槍得額外屬性,以及角色利用這些屬性的方式不同,導(dǎo)致這些細(xì)心有時(shí)候用處不大甚至產(chǎn)生誤導(dǎo)。當(dāng)然你可以裝備了對(duì)附近的敵人試試看,但是如果你的裝備欄里有個(gè)幾十把槍必須得丟下幾把但是你又不確定哪些更好的時(shí)候,試一下可是很浪費(fèi)時(shí)間的。
一定有更好的方法,雖然我不確定是什么,但是肯定存在就是了。
特殊技能
在《無(wú)主之地》中每個(gè)角色都有一個(gè)暗黑式的技能書(shū),大多數(shù)技能都是被動(dòng)的;其實(shí)不管你投入多少點(diǎn)數(shù),每個(gè)角色實(shí)際上只有一個(gè)特殊技能。在續(xù)作中,我希望角色可以擁有好幾種技能。你可以在主機(jī)上用環(huán)形菜單來(lái)切換,或者在PC上使用數(shù)字鍵(你可以使用鼠標(biāo)滾輪來(lái)?yè)Q槍)來(lái)切換。
Boss的掉寶應(yīng)該變好
還記得在《無(wú)主之地》中打開(kāi)避難所的瞬間嗎?還記得你好不容易打倒boss卻掉了一地的白綠裝備的時(shí)候嗎?應(yīng)該杜絕這種現(xiàn)象的出現(xiàn)。Boss的掉寶就應(yīng)該很好,玩家喜歡不斷刷很強(qiáng)的boss來(lái)打裝備。既然暗黑這么做很成功,本作又何嘗不可呢?
當(dāng)然了,諾克斯將軍的那個(gè)DLC已經(jīng)多少展現(xiàn)了一點(diǎn)Gearbox在這個(gè)方面努力的防線,所以我才會(huì)對(duì)此很有自信……
制造和改造物品
《無(wú)主之地》最成功的創(chuàng)舉在于建立了一個(gè)把槍械按照部件組裝起來(lái)的生成系統(tǒng),屬性將會(huì)改變槍的外觀和手感——玩家難道不也應(yīng)該體驗(yàn)一下這個(gè)系統(tǒng)嗎。當(dāng)然我不鼓勵(lì)濫用生成系統(tǒng),只有在隨機(jī)掉寶的系統(tǒng)下,你才會(huì)對(duì)高級(jí)裝備感興趣。但是要獲得好裝備,你可以通過(guò)殺死關(guān)卡boss,或是每種首次通關(guān)才能夠拿到的物品,或是讓玩家將槍械分解成部件(也可以從敵人身上獲得)并且組裝成新的裝備。無(wú)論如何,我們希望《無(wú)主之地》可以利用自己強(qiáng)大的生成系統(tǒng)來(lái)幫助玩家在游戲中生成合意的裝備。
還記得《暗黑2》中的注入系統(tǒng)了嗎?在ACT 1中,你可以將一款普通的裝備變成金色裝備。我希望在《無(wú)主之地2》中也能看到這樣的特性,好的裝備可以升級(jí)——你可以加強(qiáng)已有的屬性或者添加新屬性,甚至覆蓋掉原有的屬性。
在線模式
在首作中,作弊現(xiàn)象非常猖獗,主要是因?yàn)榻巧窃趥€(gè)人電腦和主機(jī)上存儲(chǔ)的——作弊者可以在自己的機(jī)器上調(diào)出各種imba的槍來(lái)。不幸的是,Gearbox當(dāng)時(shí)沒(méi)有資源來(lái)為《無(wú)主之地》架設(shè)一款大型服務(wù)器提供在線游戲和存檔服務(wù)。當(dāng)然了,也不能怪2K沒(méi)眼光,現(xiàn)在推出后慘遭失敗的游戲?qū)嵲谑翘嗔?。但是現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)成了一款百萬(wàn)級(jí)大作,我們想Gearbox應(yīng)該有時(shí)間假設(shè)一個(gè)系統(tǒng)來(lái)在線存儲(chǔ)角色存檔并且建立游戲,防止作弊行為的出現(xiàn)了吧。
我在想是不是可以搞得和《暗黑2》差不多,你可以玩單機(jī)或者開(kāi)放的局域網(wǎng)游戲——這樣不需要強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)也沒(méi)有提供作弊防護(hù)支持。但是你也可以玩單獨(dú)的在線模式,角色檔案將不會(huì)受到攻擊,也無(wú)法被修改。

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