國際巨頭暴雪效仿國內第三代網游商業(yè)模式
- 來源:DoNews
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
國內第三代網游商業(yè)模式已得到國際巨頭游戲商暴雪的效仿。近日暴雪宣布《暗黑3》告別單機模式而采用新的商業(yè)模式,即增加拍賣行,通過玩家自主交易收取手續(xù)費的做法,此種模式與國內第三代網游商業(yè)模式如出一轍。
此次暴雪正式對外公布,將提供游戲內的線上交易平臺,玩家可以使用綁定于戰(zhàn)網通行證上的注冊支付方式在現(xiàn)金拍賣行中進行購買,同時當玩家在現(xiàn)金拍賣行賣出物品時,獲得的收入將會存入他們的戰(zhàn)網通行證,而每成功一筆交易,暴雪會從中收取一定的手續(xù)費,這正與年初巨人網絡《征途2》提出的第三代商業(yè)模式不謀而合,也是暴雪在商業(yè)模式探尋方面的一次嘗試。
第三代商業(yè)模式是由巨人網絡《征途2》開創(chuàng)的游戲新商業(yè)模式,有別于第一代商業(yè)模式時間收費、第二代商業(yè)模式道具收費,第三代商業(yè)模式不再出售虛擬道具,游戲內的道具流動只在玩家與玩家之間進行,官方只靠收取手續(xù)費盈利。其主要特點是去掉了時間收費模式的門檻,又規(guī)避了道具收費模式的不公平問題。
一直以出品精品游戲而聞名的暴雪,在游戲性設定方面一直是國內乃至全國同行的典范,然而在商業(yè)模式探尋方面長期處于單一的點卡收費,早在今年年初有消息傳出,游戲巨頭暴雪正在頻繁與國內游戲公司接觸,探尋并欲開發(fā)下一代全新游戲商業(yè)模式,主要針對亞洲市場,這與2010年12月31日第四季度報告密切相關,報告顯示暴雪該季度實現(xiàn)凈營收14.27億美元,同比下降8%,凈虧損2.33億美元。
據了解,暴雪公司有接近90%創(chuàng)收來自其旗下的在線游戲,即網游玩家熟知的《魔獸世界》。而《魔獸世界》大部分收益來自于歐美,而非亞洲市場。有觀點認為,要在產值近過百億美元的亞洲市場增加份額,暴雪有必要有針對性的研發(fā)全新的商業(yè)模式。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論