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寒霜2造就畫質(zhì)飛躍《極品飛車16:亡命天涯》上手前瞻

時(shí)間:2011-07-31 00:44:05
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

極品飛車16:亡命天涯》可以說是這款以高速疾馳和緊張的駕駛體驗(yàn)著稱的賽車游戲中表現(xiàn)最為大膽的一款了?!稑O品飛車》歷史上第一次你不用再扮演某無名車手,你扮演的角色Jack是一個(gè)真實(shí)存在的人物。Jack現(xiàn)在遇到了一些麻煩。“他現(xiàn)在正在被人追殺。”開發(fā)經(jīng)理Darin Perfonic在上周的展示會(huì)上宣布,“他遇到了一些麻煩,某些人想要他的命?!?/p>

當(dāng)然那些人指的就是黑手黨。Jack最后的希望就是進(jìn)入亡命狂飆賽事,賽道從舊金山綿延至紐約長(zhǎng)達(dá)三千多英里。第一名可以獲得誘人的2500萬美元獎(jiǎng)金,因此亡命狂飆也是Jack在黑手黨要債上門之前的最后一根救命稻草?!澳憧梢园堰@個(gè)游戲想象成一個(gè)Michael Bay風(fēng)格的暑期動(dòng)作大片,”Perfonic說,“我們的目標(biāo)就是給玩家們創(chuàng)造一個(gè)勁爆的暑期娛樂作品?!?/p>

等我真正玩上《亡命狂飆》之后,我被游戲圖像的擬真度和繪制距離震撼了。圖像基于《戰(zhàn)地》系列聞名的Frostbite引擎?!癋rostbite可以讓我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出具備相當(dāng)深度的環(huán)境。”Perfonic說,“它也讓我們制作了《極品飛車》系列以來最長(zhǎng)的賽道——長(zhǎng)達(dá)三百多公里?!?/p>

新的技術(shù)和橫穿大陸的游戲主題也給《亡命狂飆》帶來了相當(dāng)可觀的視覺多樣性,賽道周邊既有舊金山和芝加哥喧鬧的商業(yè)區(qū),也有科羅拉多附近狂野的山脈風(fēng)景,以及中西部一望無垠的平原。你的對(duì)手不僅僅包括其他選手,環(huán)境也會(huì)給你帶來阻礙。在《亡命狂飆》中,各種險(xiǎn)惡環(huán)境,像是沙塵暴和暴風(fēng)雪比暴力的對(duì)手更為可怕。

在橫越大陸主題的游戲下,你將開始于賽道的起點(diǎn),一點(diǎn)點(diǎn)向位于紐約的終點(diǎn)開進(jìn)。在每一個(gè)州的任務(wù)中,你都需要完成一個(gè)特定的目標(biāo)?!叭绻銢]能完成,那么你的比賽就提前結(jié)束了。”Perfonic很不幸地補(bǔ)充道,“這是我們?cè)谥暗南盗凶髌分袕奈磭L試過的特性,這會(huì)給玩家?guī)砬八从械奶魬?zhàn)?!痹谀阃瓿杀荣惡吞魬?zhàn)之后,你可以獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)用來獲取新的賽車,解鎖新的挑戰(zhàn)或是獲取其他獎(jiǎng)勵(lì)。

在《亡命狂飆》中還存在另一個(gè)《極品飛車》系列新加入的特性:你可以離開賽車。“當(dāng)然你不是隨時(shí)都可以離開,”Perfonic解釋道,“但是在某些情況下你需要推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展。”離開賽車的環(huán)節(jié)可以解釋你為什么會(huì)在比賽中切換你的車輛——特別是在你的對(duì)手在芝加哥趕上你的時(shí)候?!澳憧梢蚤_好幾種車。而情節(jié)將會(huì)決定你會(huì)駕駛何種車輛?!盤erfonic繼續(xù)解釋。

我游戲的部分位于游戲早期拉斯維加斯的外圍地區(qū)一個(gè)風(fēng)沙飛揚(yáng)卻有許多便道可抄的沙漠賽道中。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),游戲的物理引擎像是《極品飛車:熱力追蹤》和《極品飛車:變速》的結(jié)合體,賽道接近前者,而車輛的操控更像后者。

在我的第一手報(bào)道結(jié)束之際,我想大家一定有許多問題要問。比如比賽會(huì)從賽車延伸到摩托車上嗎?“那就要等著瞧了?!盤erfonic絲毫不肯透露風(fēng)聲。不過他確認(rèn)多人游戲?qū)?huì)是游戲的重要組成部分,而且《熱力追蹤》中的自動(dòng)日志功能也將回歸。

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8.6
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Black Box
  • 發(fā)售:2011-11-15(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),競(jìng)速飆車

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