更多《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人游戲細(xì)節(jié) 回歸1代抑制蹲坑
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
Infinity Ward工作室透露了更多有關(guān)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人游戲細(xì)節(jié)。在本作的多人游戲中,IW的主旨是抑制中蹲坑、打造更多類似于《使命召喚4》的戰(zhàn)斗氛圍。
該工作室說,他們正在打造“熱點(diǎn)地區(qū)”不多于5個(gè)的多人地點(diǎn)(熱衷于蹲坑的玩家喜歡在這些“熱點(diǎn)地區(qū)”中守株待兔)。
IW工作室的創(chuàng)意顧問Robert Bowling說:“這樣做使戰(zhàn)斗更精練,那些經(jīng)驗(yàn)較淺的玩家可以不用過多地顧慮。地圖中可躲藏的地點(diǎn)更少,使得在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中盛行的蹲坑者做法得到抑制?!?/p>
此外,在總體感覺和思路方面,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》比起直接續(xù)作的2代來說,更傾向于1代的風(fēng)格。Bowling說:“對我來說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的風(fēng)格就是高速、快節(jié)奏,連貫的操作、平滑的戰(zhàn)斗,注重槍械對戰(zhàn)。在2代中有點(diǎn)偏離了這種風(fēng)格,更注重于空中支援、連殺獎(jiǎng)勵(lì)、技能之類的東西。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中會(huì)回歸1代的風(fēng)格?!?/p>

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