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THQ改變策略 期望數(shù)字版帶來(lái)更多收入

時(shí)間:2011-06-14 15:12:00
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

THQ的首席執(zhí)行官Brian Farrell認(rèn)為盡管受到出版市場(chǎng)下滑和數(shù)字市場(chǎng)崛起的沖擊,但是出版商們對(duì)游戲業(yè)的未來(lái)還是抱有希望的。

Brian Farrell說(shuō):“這是個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),但是已經(jīng)被改變了?!?/p>

隨著數(shù)字下載服務(wù)的推行,傳統(tǒng)出版市場(chǎng)受到了嚴(yán)重的沖擊。不論哪個(gè)平臺(tái)的游戲,在傳統(tǒng)出版市場(chǎng)的盈利都出現(xiàn)了下滑的情況。

“然而,數(shù)字市場(chǎng)正在崛起。尤其是在Xbox 360和PS3這兩個(gè)平臺(tái)。”

Brian Farrell表示,THQ的數(shù)字策略中包含了4條分支策略,而核心原則就是基于主機(jī)游戲的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。

“例如,《紅色派系》和《星際戰(zhàn)士》,我們都在Xbox Live和PSN上有數(shù)字版。這樣可以讓玩家更容易接觸到我們的游戲。當(dāng)然,在游戲中也肯定會(huì)有可以解鎖的內(nèi)容。”

“另外,還有各種DLC等等?!?/p>

“數(shù)字版的收入可能會(huì)達(dá)到總收入的20%到40%,這正是公司所期望的。雖然整個(gè)產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有關(guān)注這點(diǎn)。不過(guò)一款好的游戲應(yīng)該能夠通過(guò)數(shù)字版獲得20%到40%收入?!?/p>

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