E3 2011:《殺手5:赦免》轉(zhuǎn)型動(dòng)作游戲
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《殺手》系列一直都是以高難度的潛入元素作為重點(diǎn)。玩家可以用不同的方式干掉自己的目標(biāo),你可以把敵人殺個(gè)片甲不留,也可以悄悄地進(jìn)去,離開時(shí)不帶走一片云彩。
很快,《殺手》系列的最新作就將在E3公布更多消息,但據(jù)開發(fā)商IO Interactive透露,游戲?qū)⒏髁鳌?/p>
“之前的《殺手》游戲一直都是針對核心玩家開發(fā)的。即便這個(gè)系列游戲很好玩,但游戲?qū)τ谛率謥碚f還是有點(diǎn)難度的,這也是我們在新作品中所要改變的一點(diǎn)?!?/p>
從中我們不難理解,游戲風(fēng)格將從原來的潛入為主,變?yōu)楦_放的火拼游戲,比如新游戲中就加入了掩體系統(tǒng)和更好的敵人AI。
此外,開發(fā)人員還表示,這次的游戲世界將與GTA類似,更為開放,但基本上還是會(huì)有一個(gè)線性的劇情總線。
在游戲風(fēng)格上,制作人員舉了個(gè)例子《合金裝備4》,如果你是核心玩家,你可以按照一貫的潛入風(fēng)格完成游戲,而如果你厭倦了偷偷摸摸,你完全可以像玩《使命召喚》一樣,沖進(jìn)去一頓亂射。盡管一些核心玩家會(huì)對此表示很難接受,但100%純正的潛入游戲已經(jīng)不再適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的需求了。
究竟光頭會(huì)延續(xù)其沉默殺手的風(fēng)格,還是搖身一變成為一個(gè)小馬哥般的無敵槍神,還得等E3公布更多消息才見分曉。

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