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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》采用改良I-Ward引擎 玩家可流暢體驗(yàn)

時(shí)間:2011-05-24 11:03:56
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

IW創(chuàng)意策略師Robert Bowling在其微博上表示I-Ward引擎仍然在使用中,只是為了適應(yīng)新的FPS標(biāo)準(zhǔn)而進(jìn)行了改良,為了開(kāi)發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》而增加了很多新的東西。

由于EA和DICE的正面叫板,動(dòng)視不得不采取積極的應(yīng)對(duì)態(tài)度,如果仍然已成不變的使用舊有引擎,估計(jì)會(huì)輸?shù)暮軕K。有傳言說(shuō),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》采取了《戰(zhàn)地》的成功要素:大型地圖和可破壞的環(huán)境。Robert Bowling說(shuō):“我們沒(méi)有開(kāi)發(fā)全新的引擎,但并不代表我們不思進(jìn)取。我們將現(xiàn)有的引擎改良完善以應(yīng)對(duì)新的局面。”

同時(shí)Robert Bowling還透露(主機(jī)版)游戲?qū)㈡i定在60FPS,而且在PC上可以超過(guò)這一數(shù)值。

做為鐵桿FPS玩家,60FPS無(wú)疑是一個(gè)最好的操作體驗(yàn),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》“拜老引擎所賜”可以輕松達(dá)到,而在這點(diǎn)上《戰(zhàn)地3》則采取了降到30FPS的做法以求更好的畫(huà)面效果。

那改良后的引擎會(huì)帶來(lái)怎樣的表現(xiàn),還需要等到游戲發(fā)售之后才能得知。在這次“使命”和“戰(zhàn)地”的對(duì)決中,究竟誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),一切都還是未知數(shù)。

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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),改槍

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