調(diào)查表明 女性玩家對游戲的看法仍較為保守
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
電子游戲長久以來都被視作是男性的愛好,但現(xiàn)在電子游戲業(yè)明顯正在發(fā)生變化,這些產(chǎn)品逐漸吸引女性關注。為了解社交游戲在女性玩家中的反響,QInteractive和EngageExpo調(diào)查了700位女性在游戲中的真實感受。
研究人員發(fā)現(xiàn),受調(diào)查人員中有54%的人每天玩社交游戲,但只有42%的調(diào)查對象認為自己屬于“游戲玩家”的范疇。只有7%的女性表示她們沉迷于游戲中。
QInteractive也想要知道游戲時間多長能為社會所接受。報告顯示67%的女性調(diào)查對象認為每周玩游戲1-5個小時可以接受,有26%的人聲稱每周游戲時間超過6小時也可以。
研究人員發(fā)現(xiàn),女性仍然認為社會不接受游戲。將近16%的調(diào)查對象隱瞞她們的游戲習慣。超過2/3的女性認為玩游戲一種缺點,因為游戲會令人沉迷、讓你忽視生活其他方面內(nèi)容而且浪費時間。
在所有受調(diào)查女性中,只有7%的人表示她們在工作期間玩游戲,93%的人說她們主要在家中玩游戲。
QInteractive還讓母親們談談她們?nèi)绾伪O(jiān)管孩子對科技產(chǎn)品和網(wǎng)絡的使用。
據(jù)公司所述,16%的母親表示她們的孩子(游戲邦注:18歲以下)現(xiàn)在就有智能手機。提到游戲時,40%的人允許孩子每天玩游戲,37%的母親將孩子玩游戲的頻度限制在每周,只有10%的孩子被限制每月玩一次游戲。

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