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《半條命:第三章》為何遲遲不來(lái)?只因力求盡善盡美

時(shí)間:2011-05-20 15:52:41
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

眾所周知,Valve已經(jīng)確認(rèn)不會(huì)在今年E3展出任何游戲。那么,究竟是什么原因讓Valve如此吝嗇呢?

其實(shí)不外乎兩個(gè)最主要的原因罷了。其一是對(duì)游戲性的嚴(yán)苛要求,其二是完全沒(méi)有趕工的必要。

誰(shuí)都不能否認(rèn)《半條命》前兩作的經(jīng)典程度,那么這款令眾玩家翹首以盼的第三作就必須做到盡善盡美,否則Valve自己都不會(huì)答應(yīng)。

在游戲畫(huà)面越來(lái)越精致逼真的當(dāng)下,《第三章》自然也要有出色的畫(huà)面才行。然而如果在有限的時(shí)間里過(guò)多關(guān)注畫(huà)面,那么必然會(huì)導(dǎo)致游戲性的下降。所以Valve需要更多的時(shí)間來(lái)做到兩者兼顧。

使用Valve現(xiàn)有的引擎自然可以做出效果非凡的游戲來(lái),可是必須要有耐心,無(wú)數(shù)事實(shí)證明了趕工必將導(dǎo)致悲劇。因此Valve為了這個(gè)經(jīng)典系列能夠延續(xù)下去,不得不下定決心,做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。同時(shí)還要頂住外界的壓力,無(wú)視玩家熱切的期盼,靜下心來(lái)好好的作游戲。

不過(guò),其實(shí)Valve的做法也是對(duì)玩家們負(fù)責(zé)。所以,我們的等待也是值得的。

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