PAX East 2011:《狂怒》第一手前瞻
- 來源:3DM原創(chuàng)編譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在PAX East 2011的第一天中我們看到了id新作《狂怒》的一段游戲demo。畢竟《狂怒》可是那位開創(chuàng)了射擊游戲的大哥的手筆。用設計指導Matt Hooper的話來說,“游戲的世界觀設定黑暗扭曲”,大多數(shù)人類都死于流星雨災害。玩家則在聚居地之間不斷遷徙,參與重建社會,然而卻有一個神秘的變種人組織想要消滅你。
demo當眾展示了游戲中之前未出現(xiàn)過的區(qū)域。Hooper對他的展示非常用心,他仔細地帶我們游歷了游戲中值得注意的每一個角落。除了驅車戰(zhàn)斗戲外,他還展示了一段恐怖殘殺秀,那是在一座小丑外形的恐怖建筑中,玩家需要面對成批的使用霰彈槍和突擊步槍的變種人。
“這都是你在《毀滅戰(zhàn)士》中看不到的!”Hooper開心地說道。
顯然我們看到的最大亮點就是允許玩家自由前往每一個角落的理念。游戲號稱是“引導性開放世界”,你可以去任何地方完成任何支線,但是游戲將會引導你走向正確的方向。目前除了一些少量過場動畫以外,我們隊劇情還是一無所知。主要內容還是刷寶、購買、升級技能等等。不過別搞錯了:戰(zhàn)斗可是純正的第一人稱射擊游戲。
我們看到了幾種不同的武器,從手槍到導彈發(fā)射器到其他幾種常見的類型(包括消聲弩),不過最拉風的還是飛翼鏢。想想看一邊是回旋鏢一邊是手里劍的樣子。這是便攜武器,你可以像使用手榴彈那樣隨時擲出不需切換主武器,因此你可以發(fā)展多種使用的方法。你可以無聲地秒殺遠處的敵人,或在近戰(zhàn)格斗的間隙殺死敵人,或是特意讓武器在旋回的過程中殺死敵人,總之殺法有很多。而且腰上被這玩意切一刀可不是鬧著玩的。
還有一個有趣的特性就是游戲的鑄造部分:如果你有設計圖,你可以去尋找部件并且隨時組裝。從機槍塔到開鎖器到沙丘跑車到炸彈小車,你可以用身邊的垃圾武裝你的軍火庫,甚至還能讓敵人的尸體都派上用場。
游戲非常炫,幀率也達到了60。
這里我并不像說得太夸張——顯然這和《半條命》這種改變射擊游戲的作品還有差距——但是《狂怒》絕對非常吸引你的眼球。敬請期待9月13日其登陸Xbox 360、PS3和PC。

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