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好玩!——《紅色派系:末日審判》多人游戲試玩

時間:2011-04-17 14:54:41
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

因為THQ在舊金山舉辦的活動,我有機會能做下來好好體驗下《紅色派系:末日審判》傳說中的“侵擾模式(Infestation)”和“毀壞模式(Ruin)”,反正這是他們?nèi)〉拿麅骸?/p>

“侵擾模式”允許單人挑戰(zhàn),前提是你很強,很強……允許最多四人合作。目的很明確,就是玩家們盡力抵抗襲來的外形敵人,一波又一波,總過三十波。地圖的劃分使得該模式遠不如想象的那么單調(diào)。8張地圖被分成兩組以及四種任務(wù)類型。“生存地圖”就是……顧名思義,一定要活下來魂淡!“防守地圖”中玩家們要保護一些建筑避免被敵人擊毀(當然自己也不能掛掉)。

地圖豐富性讓人滿意,于是我和其他三名記者在游戲中殺了個痛快。

打通最初的八張地圖之后會開啟它們的“黑暗(Dark)”模式。玩家只有攜帶的手電在完全漆黑的場景中找到東南西北,無疑這時團隊協(xié)作非常重要。

單人游戲方面,劇情主角是光頭大帥哥達利斯·曼森(Darius Mason),他是《紅色派系:游擊隊》主角亞力克·曼森(Alec Mason)的孫孫。而出現(xiàn)在合作模式的另外四人分別是弗蘭克·溫特(Frank Winter),他在故事中是達利斯的次要助手;弗蘭克溫特的弟弟,他擅長遠距離武器,是個狙擊手;還有科瓦利斯(Corvallis),曾經(jīng)的劫掠者,目前投奔紅色派系和主角他們一同對抗外星人。還有斯內(nèi)克(Snake),組織曾經(jīng)想招來的一個獨行俠。

玩家不會花很多時間在升級武器和能力上,因為這些都能通過單人戰(zhàn)役解決,升級系統(tǒng)和多人游戲是互通的。

“混亂”和“緊張”是我玩“侵擾模式”的最大感受。玩的越久敵人越大越多越變態(tài)。一幫爺們兒一邊火箭炮狂轟一邊使用Nano Forge能力打擊敵人,實在是爽到透。在這個模式中沒有太多精力去關(guān)注神馬戰(zhàn)術(shù)或者神馬精確性,而且很幸運的是,木有隊友傷害設(shè)定,放心了吧。

另外一個“毀壞模式(Ruin)”,單人進行的一個限時模式。很好理解,在5張地圖上,玩家要在限定的時間內(nèi)盡可能的四處摧毀。從某種意義上說,這有些像《游擊隊》中精簡版的“Wrecking Crew模式”。不同的是,“Wrecking Crew”時限可以手動調(diào)整,“毀壞模式”卻強制固定了。玩家將利用聯(lián)機系統(tǒng)上傳自己在該模式中的分數(shù),讓其他玩家來挑戰(zhàn)。我玩的那一關(guān)挺有意思的,不過我覺得地圖太少,時間也太短了點,一分鐘啊才!

武器種類豐富了,拆遷就更加有意思了?;鸺玻珻4炸藥還有加農(nóng)炮什么的,爽歪歪。

整個試玩下來,我覺得多人游戲是對單人游戲的一種加強。玩家更應(yīng)該把它們視作一種單人游戲之外的消遣。

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8.2
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2011-06-10(PC)
  • 開發(fā):Volition
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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