EA:《生化危機(jī)》系列是《死亡空間3》的好榜樣
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《死亡空間》到《死亡空間2》的轉(zhuǎn)變并沒有像《生化危機(jī)4》與經(jīng)典的前三作那樣強(qiáng)烈。但這次由于更加注重動作元素,因此使游戲更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪稱當(dāng)今恐怖游戲類的一個閃光的典范。由于這次相對于前作大量強(qiáng)化了動作元素,那么Visceral會不會在《死亡空間3》中完全拋棄這種生存恐怖風(fēng)格呢?不,完全不會。
根據(jù)IGN在GDC上對EA總裁Frank Gibeau的采訪,盡管《死亡空間2》在發(fā)售兩個月依賴獲得了巨大的商業(yè)成功,但它還有潛力變得更好。然后他又以Capcom的《生化危機(jī)》系列為例,解釋了Capcom是如何把該系列打造成為一臺跨媒體的超級印鈔機(jī)的:
“《生化危機(jī)》系列非常棒,早期的幾作都堪稱神作。Capcom很成功地讓該系列占有了很大的市場?!?/p>
EA現(xiàn)在也正在沿Capcom的道路前進(jìn)。Visceral正在致力于改進(jìn)《死亡空間》系列,甚至正在開發(fā)《死亡空間》新作。Frank Gibeau說:
“我認(rèn)為在擴(kuò)大受眾群這方面,我們的《死亡空間》還有不少潛力可挖,而這并不會讓該系列的質(zhì)量受損,也不會讓其失去那種生存恐怖的感覺。這就是我們的想法,無論是對《死亡空間3》還是將來的發(fā)展,我們都是這么想的。”
他最后總結(jié)說:
“恐怖電影是很棒的;這個類型已經(jīng)存在了好幾十年了。我們認(rèn)為在互動領(lǐng)域也是同樣的道理?!?/p>
讓我們看看Visceral將如何在保持恐怖元素的同時,在《死亡空間3》中再次加強(qiáng)動作元素吧。

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