《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》依然是在抄襲自己 不重建沒希望
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們通常很少見到一款3A級系列游戲的某款續(xù)作遭遇失敗。大多數(shù)開發(fā)商都清楚,每一部新作都要比前作更進一步,免得被同時期的競爭者搶了風頭。然而,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列在各個方面都遭遇到了挑戰(zhàn):從多人模式到Infinity Ward的逐漸瓦解。COD系列的未來總是讓人生疑??紤]到COD是動視一塊歷史悠久的金字招牌,我們可以斷定他們定然會將全部的經(jīng)歷都投入到續(xù)作的開發(fā)中,更何況他們是如此想要證明,在沒有Vince Zampella和Jason West等前Infinity Ward骨干的情況下,動視一樣有能力用COD再次大撈一筆。只是,這次我實在看不出動視如何能讓COD再次成為年度最佳游戲。
對于FPS來說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的地位就好比《老友記》對于電臺的日間節(jié)目時段一樣重要。COD系列還有什么沒涉及過?恐怖分子和核彈全都用過了。搞死主要人物一向是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列最擅長的把戲。所以,在任何其它游戲想再抄襲這個主意時,都得默默掂量一下:這個Infinity Ward早就用過了。《使命召喚》為在線射擊游戲訂立了一個標準,讓“連殺”等詞語流行起來?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》甚至還允許玩家屠殺無辜的平民。將來的某天如果真的發(fā)生類似的恐怖主義事件,媒體一定會大肆渲染《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的不良影響的。
我要說的主要就是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》幾乎已經(jīng)把所有能做的都做了,而且做得相當?shù)轿?,以至于后來的游戲很難找到與它搶風頭的哪怕一絲機會。如果Infinity Ward仍然健在的話,也許一切就要另當別論了。但由于核心開發(fā)人員的出走,我們很難想像Infinity Ward能開發(fā)出一部優(yōu)秀的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。我并非不相信另一個開發(fā)商會創(chuàng)造出一部足夠有趣的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,但現(xiàn)在的感覺就像另一個人在為其他作家的系列小說寫結(jié)尾。沒錯,他也許能夠做到,但絕不會是原汁原味的感覺。
真人視頻:
讓我更失望的一點是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役劇情將會為三部曲做個了結(jié),估計最終獵殺Makarov將是本作的重點。如果這個系列的故事能有個全新的不同方向,那么將會更棒。但我認為Activision還是會盡力試圖證明Infinity Ward仍與他們同在,而游戲的故事也一如既往。
游戲的多人模式也讓我很擔憂,Treyarch基本上只是在Infinity Ward成功的在線游戲基礎(chǔ)上做了些無關(guān)痛癢的小修小補。每作當然都要有些新武器,而連殺已經(jīng)變成了該系列的主菜。我不希望新的Infinity Ward在這些本已很經(jīng)典的元素上再玩什么花樣。但如果是這樣的話,我們還有什么其它可以期待的東西呢?剛穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接?更好的操控?武器的傷害更加平衡?一個發(fā)售時就可以玩的PS3版本?這些固然不錯,但經(jīng)驗與團結(jié)才是讓續(xù)作更好的主導因素。由于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將完全由一個新工作室獨立研發(fā),我們不得不對最終產(chǎn)品的品質(zhì)表示懷疑。
也許隨著時間的流失,我們會對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多一些了解,這些恐懼也許會減輕些。我們總是應該想到,還有許多開發(fā)團隊正在準備用自己的作品給我們帶來巨大驚喜。但我打賭《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》絕對好不過之前任何一款COD游戲,特別是考慮到目前Infinity Ward的不利局面。他們要想讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》一鳴驚人,要做的實在是太多了。我不認為該作會出現(xiàn)什么讓人回味的東西。我認為COD系列還不如全盤推倒重新開始,不要在繼續(xù)以這種方式前進下去了,因為目前開來它是毫無希望的。

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