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《魔能》制作人抨擊“時(shí)刻在線”DRM機(jī)制

時(shí)間:2011-02-28 14:03:35
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

來(lái)自《魔能》開(kāi)發(fā)商Arrowhead Games的Patrik Lasota近日對(duì)基于云的游戲服務(wù)進(jìn)行了批評(píng),稱其有“固有的缺陷”,但他卻對(duì)數(shù)字發(fā)布技術(shù)進(jìn)行了肯定,因?yàn)槠涫拱l(fā)布大量的游戲變得更加容易。

“我認(rèn)為那種強(qiáng)迫玩家時(shí)刻在線的機(jī)制有其固有缺陷,”Lasota在接受Vadejuagos采訪時(shí)表示。

“即使像Steam以在線模式為基礎(chǔ)的DRM服務(wù)也同時(shí)提供了離線模式。我認(rèn)為云服務(wù)永遠(yuǎn)取代不了過(guò)去那種把游戲的所有內(nèi)容完完全全放在玩家本地硬盤(pán)中的傳統(tǒng)模式?!?/p>

但是數(shù)字發(fā)布技術(shù)卻很有利于新的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商,《魔能》發(fā)布時(shí)的情況就是個(gè)明證。

“數(shù)字發(fā)布的好處太多了…它能讓我們這些開(kāi)發(fā)商降低成本,而我們反過(guò)來(lái)會(huì)以更低的游戲價(jià)格回饋消費(fèi)者,”他說(shuō)。

“數(shù)字發(fā)布的另一個(gè)好處就是可以拉近我們和玩家的距離。我們離玩家社區(qū)是如此之近,如果可能的話,我們每天發(fā)布一個(gè)補(bǔ)丁都沒(méi)問(wèn)題。對(duì)于任何游戲來(lái)說(shuō),玩家社區(qū)都是重要的。對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)就更是如此了?!?/p>

Lasota還表示,他們無(wú)法為其它平臺(tái)開(kāi)發(fā)《魔能》,比如移動(dòng)設(shè)備。

“我們不會(huì)為移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)《魔能》的,”他說(shuō)。

我們真希望育碧也能聽(tīng)聽(tīng)業(yè)內(nèi)人士的呼聲。好在即將于下月發(fā)布的《刺客信條:兄弟會(huì)》算是個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2011-01-25
  • 開(kāi)發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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