- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2011-06-17(PC)
- 開發(fā):Obsidian
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,地牢,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《地牢圍攻3》有多人游戲XP設(shè)定
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,《地牢圍攻3》的副制作人Nathan Davis澄清之前關(guān)于沒有多人游戲經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定的傳聞是以訛傳訛,這個(gè)設(shè)定在游戲故事情節(jié)中有其牢固的根源。他解釋道:“你的單人游戲角色與你的多人游戲角色不同 — 但兩者都是隨著多人游戲進(jìn)程持續(xù)成長(zhǎng)的。合作模式玩家確定可以得到從多人游戲中獲得并保存到他們的多人游戲角色中的戰(zhàn)利品和經(jīng)驗(yàn)值。在多人游戲中獲得的成就和獎(jiǎng)勵(lì)仍會(huì)像以前一樣保存在你的檔案中,而且合作模式會(huì)有單獨(dú)的額外獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>
Davis還辯解了把角色進(jìn)行分離是為了更好地演繹故事情節(jié):“當(dāng)你加入《地牢圍攻3》的多人游戲,如果已經(jīng)有人在玩Lucas或Anjali,你就不能用相同的角色進(jìn)行游戲,因?yàn)檫@與劇情的觀點(diǎn)不相符。同時(shí)有3到4個(gè)Anjali四周砍怪看起來很有意思,其他游戲中也會(huì)出現(xiàn)這種情景(意即用同一個(gè)角色形象進(jìn)行游戲),但這完全毀掉了我們努力打造的故事情節(jié)。當(dāng)然,我們的英雄擁有大量與戰(zhàn)斗有關(guān)的協(xié)作技能,這在一隊(duì)相同角色放在一起時(shí)是看不到的?!?/p>
在另一次訪談中,Davis解釋說黑曜石制作團(tuán)隊(duì)正在與原來的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Gas Powered Games合作,努力打造新的背景故事:“我們的創(chuàng)意首席設(shè)計(jì)師George Ziets編撰了所有既有的《地牢圍攻》資料,還寫出了一本Ehb原始資料。這些內(nèi)容規(guī)模宏大,包括了所有新的背景故事,涵蓋了自從一代故事之后的150年間發(fā)生的事情?!?/p>

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