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Volition談《紅色派系:末日審判》物理引擎

時間:2011-02-14 13:17:16
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

來自Volition的Eric Arnold談到了《紅色派系:末日審判》的GeoMod引擎。

“當游戲看上去讓人不滿意的時候,我們就會回頭修改一些東西。重點是讓游戲感覺很好,而沒有什么對錯之分?!?

Eric Arnold還對于GeoMod引擎對于大規(guī)模場景破壞時的復(fù)雜程度作了評論。

“我們會根據(jù)游戲中的具體情況做出具體調(diào)整。如果你用大錘敲打墻壁,那么我們會采用更負責(zé)的互動方式,但當大規(guī)模的倒塌發(fā)生時,你只想看看大場面,看著東西四處橫飛的樣子。這時候我們就不會在乎那些小碎片了,”他說。

“一開始的時候游戲中的任何東西之間都會發(fā)生互動,這也就是為什么我們開發(fā)進度很慢的原因。不過我們正在砍掉那些玩家根本不會注意到的東西?!?

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2011-06-10(PC)
  • 開發(fā):Volition
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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