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《黑色行動(dòng)》的目標(biāo)是打敗《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

時(shí)間:2011-02-08 23:58:54
  • 來(lái)源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

Treyarch的設(shè)計(jì)總監(jiān)David Vonderhaar在提到《使命召喚:黑色行動(dòng)》的靈感之時(shí),他承認(rèn)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是該作的靈感來(lái)源,而且是最想戰(zhàn)勝的對(duì)手。他說(shuō):“每個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者都希望制作一個(gè)游戲史上銷(xiāo)量第一的游戲。我們回顧《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,說(shuō)‘這是個(gè)很牛B的參照物,我們就以它為目標(biāo)吧’。于是它給了我們很多制作的動(dòng)力?!?/p>

結(jié)果《使命召喚:黑色行動(dòng)》在規(guī)模盛大的首發(fā)日就擊敗了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》。前者在首發(fā)日賣(mài)出了560萬(wàn)份,而后者是470萬(wàn)份。現(xiàn)在Treyarch又想能過(guò)第一個(gè)DLC包《先發(fā)制人》的首周銷(xiāo)量打敗Infinity ward。Vonderhaar說(shuō)與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)機(jī)不是來(lái)自動(dòng)視,而是來(lái)自開(kāi)發(fā)組內(nèi)部。

但是T社有沒(méi)有想到《黑色行動(dòng)》賣(mài)得好,靠的是前人積累下來(lái)的人氣?

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