研究稱玩電子游戲上癮與心理問題相互作用
- 來源:青島日報(bào)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
過去多項(xiàng)研究顯示,玩電子游戲上癮會(huì)提高青少年患心理疾病的風(fēng)險(xiǎn)。而美國一項(xiàng)最新研究顯示,存在心理問題的青少年容易沉溺于電子游戲,玩電子游戲上癮與罹患心理疾病會(huì)相互作用。
美國艾奧瓦州立大學(xué)的研究人員在新一期《兒科》雜志網(wǎng)絡(luò)版上報(bào)告說,他們這項(xiàng)研究涉及3034名新加坡青少年,他們都是小學(xué)3年級(jí)至高中3年級(jí)學(xué)生,其中2200名為男性。研究時(shí)間從2007年至2009年。
參加調(diào)查的學(xué)生中,80%多的學(xué)生有時(shí)會(huì)玩電子游戲;10%的人過去曾玩過電子游戲;真正上癮的占9%,這與美國人玩電子游戲成癮者的比例比較一致。
研究發(fā)現(xiàn),長時(shí)間玩電子游戲、不善于與他人交往以及容易沖動(dòng)的孩子更容易對電子游戲上癮;而那些已經(jīng)迷上電子游戲的孩子罹患抑郁癥、焦慮癥、社交恐懼癥等心理疾病的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)提高;此外,玩電子游戲上癮的青少年往往會(huì)出現(xiàn)學(xué)習(xí)成績下滑的情況。
參與這項(xiàng)研究的心理學(xué)副教授道格拉斯·金泰爾說,這項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),玩電子游戲只是表面問題,深層原因可能是孩子不善于社交、學(xué)習(xí)成績差、心情郁悶,所以才沉溺于電子游戲中。從另一個(gè)角度說,一旦玩電子游戲成癮,已患抑郁癥或焦慮癥的青少年病情會(huì)加重,而一旦停止玩電子游戲,這類心理疾病就會(huì)好轉(zhuǎn)??梢娡骐娮佑螒蚝托睦砑膊?huì)相互產(chǎn)生影響。

- 英國皇家盲人協(xié)會(huì)推出可幫助視力障礙玩家游戲的開發(fā)工具
- 英國貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA呼吁獨(dú)立游戲稅收抵免 以支持英國游戲行業(yè)發(fā)展
- 英國零售商GAME員工稱?將停止實(shí)體電子游戲以舊換新業(yè)務(wù)
- 電子游戲籌款活動(dòng)“Jingle?Jam”自2011年以來已籌集超過2500萬英鎊
- 游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat公布2023年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
- 英國游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Ukie為多元化倡議活動(dòng)推出Empower?Up工具包

-
傾國之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論