- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
難以置信 《星際爭(zhēng)霸2》是被逼出來的!
- 來源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在近日舉行的一次股東代表討論會(huì)上,暴雪現(xiàn)任總裁默漢坦誠(chéng)表示:《星際2》的上市無疑是在巨大的壓力下做出的艱難決定,盡管研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持《星際2》在游戲質(zhì)量和創(chuàng)新層面上仍然需要大幅革新?!赌ЙF世界》在經(jīng)歷數(shù)年運(yùn)營(yíng)后,產(chǎn)品周期已至末尾,動(dòng)視暴雪亟需一款能為公司帶來新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)的產(chǎn)品,毫無疑問,這個(gè)產(chǎn)品就是《星際2》。
事實(shí)上,以利益為驅(qū)動(dòng)目的的游戲開發(fā),并不一定能創(chuàng)造出優(yōu)秀的產(chǎn)品。默漢指出:同一世代的其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘》及藝電的《命令與征服》的迅速上市,的確給動(dòng)視暴雪高層帶來了一些所謂的“煩惱和壓力”。但默漢依然堅(jiān)信:《星際2》的市場(chǎng)領(lǐng)袖地位絕不會(huì)動(dòng)搖,F(xiàn)ans對(duì)暴雪產(chǎn)品的熱情依然會(huì)保持下去。
樂趣傘(音譯)金融管理公司的電子娛樂行業(yè)分析師杜米雷說:“我現(xiàn)在看到的是,暴雪已經(jīng)偏離了原有的運(yùn)行軌道。他們現(xiàn)在大部分精力都放在了玩家關(guān)系管理上,而不是想法設(shè)法去完成新的游戲創(chuàng)意和游戲規(guī)則。”
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均衡的同時(shí),每個(gè)種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調(diào)整。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭(zhēng)霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。
單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺(tái)Battle .net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

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