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城市中的危機——《孤島危機2》前瞻

時間:2011-01-14 09:45:49
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

孤島危機2》故事設(shè)定在前作事件三年后的2023年,場景從郁郁蔥蔥的叢林轉(zhuǎn)移到高樓林立的紐約城。由于遭到企圖毀滅人類的異形軍隊入侵,這座“城市叢林”已經(jīng)淪陷。在這個大都市的殘垣斷瓦之中,只有一位身穿最新納米戰(zhàn)斗服的超級士兵,才能阻止這場針對人類世界的巨大威脅。

《孤島危機2》的故事就是這樣開始的。開發(fā)者Crytek工作室在2007年發(fā)布的第一作廣受好評,自然要趁熱打鐵。從現(xiàn)在看來,二代可說是青出于藍勝于藍。它提供了跟前作同樣的自由度,同時又在混亂的紐約城廢墟中打啟了很多新的可能性。拋開場景切換不論,二代仍然提供了廣闊的戶外環(huán)境和開放性的關(guān)卡,著重于垂直空間的探索,玩家可以在高樓大廈之間穿梭行進。加入了可破壞的環(huán)境,玩家在子彈橫飛的形勢下不得不保持時刻移動,同時因為戰(zhàn)斗而導(dǎo)致周圍環(huán)境被破壞和改變。多虧了Crytek的CryENGINE 3,整個城市得以精致的細節(jié)和一流的動態(tài)視覺效果進行重現(xiàn)。

Crytek花了大力氣完善一代中的納米戰(zhàn)斗服。新的戰(zhàn)斗服2.0使玩家在穿越障礙和接近敵人時擁有更高的自由度。它具有兩種主要的模式:護甲和匿蹤,可以勇敢地殺向敵人,或者悄悄地潛入敵人后方。還有另一種模式是在更強的力量與更具戰(zhàn)術(shù)意識之間進行切換。這種流線型的納米戰(zhàn)斗服為每位玩家開啟了不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:比如,匿蹤接近敵人可以安全有效地找到隱蔽的敵人,潛入敵方的心腹地帶,然后以雷霆之勢給予敵人致命打擊。隨著劇情發(fā)展,戰(zhàn)斗服還會有新的升級。游戲風(fēng)格完全取決于玩家。在本作中適應(yīng)能力至關(guān)重要,Crytek還開發(fā)了一種更殘酷的AI系統(tǒng),肯定會對玩家產(chǎn)生巨大的挑戰(zhàn)。

多人模式將上述功能和原則帶入快節(jié)奏的聯(lián)機對戰(zhàn)。多人游戲中可以定制納米戰(zhàn)斗服,玩家可以從不同角度介入戰(zhàn)斗--用隱形功能溜近敵人,使用增強的力量砸碎他們,利用快速功能包抄敵人,或者使用增強的視覺模組找出隱藏的敵人。能力的取得由玩家在從1級升至80級的過程中進行決定,在此過程中還可以解鎖越來越多的超級戰(zhàn)士能力。

多人模式擁有12張以紐約城為基礎(chǔ)的地圖,都是圍繞納米戰(zhàn)斗服的各種能力來設(shè)計的。另外,還有6種游戲模式,包括團隊快速行動、標(biāo)準(zhǔn)團隊死亡競賽、“墜毀地點”模式(兩支隊伍爭奪Ceph Drop Pods以獲得分數(shù))。擁有如此多的選項和功能,看來《孤島危機2》的多人模式在三大平臺上均大有作為。

在所有這些特色功能和可能性當(dāng)中,《孤島危機2》最具野心的功能是具有真實立體3D模式。Crytek總裁和主席Cevat Yeril解釋說:“3D體驗代表了互動娛樂方面的一個巨大成就。除了2D版本中所看到的一切,3D版本為畫面增加了另一種震撼感和代入感。”至于本作的3D版本表現(xiàn)如何,還有待于后來的3D支持情況決定,但如果本作的其他功能實現(xiàn)的話,它將推動FPS游戲更進一步的發(fā)展。

Crytek工作室用《孤島危機》一代深深地吸引了眾多玩家,二代亦蓄勢待發(fā)、再攀高峰。從驚人的視覺效果和3D支持,到無數(shù)的定制選項,看來《孤島危機2》在各個方面都滿足了一個FPS玩家的要求。我們已經(jīng)等待了3年多,但看來這個等待是完全值得的。

更多相關(guān)資訊請點擊:孤島危機2專區(qū)

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