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真實(shí)震撼 射擊大作《孤島危機(jī)2》試玩新體驗(yàn)

時(shí)間:2010-12-18 16:23:08
  • 來源:3dm-OVei
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在6月份我對《孤島危機(jī)2》的前瞻測評中,講到了其環(huán)境是多么驚人。我這周有幸玩游戲后期的另外一個(gè)全新的關(guān)卡(名字為"Semper Fi or Die" ),這次《孤島危機(jī)2》又帶給了我一個(gè)驚喜:我必須要利用所有對我有利的地形 -- 因?yàn)閿橙说腁I也會(huì)這么做。

這一關(guān)開始時(shí),身著納米服的主人公在一小組被游戲里的外星人攻擊的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中恢復(fù)意識(shí)。在威脅被搞定后,我得到一支手槍,然后和一組小隊(duì)一起出發(fā),進(jìn)入被入侵后的紐約的一個(gè)公園里。

這些聽上去沒有什么特別。許多游戲都用過"被毀壞之城"概念,但沒有一個(gè)有《孤島危機(jī)2》做得這么好。這個(gè)公園和紐約內(nèi)的2個(gè)公園非常相像。這個(gè)場景不止是散落到處的垃圾桶和長凳,而是徹底被摧毀了。在地表有個(gè)巨大的裂痕,這也為玩家進(jìn)攻提供了多種可選擇的路線。

在我玩了很長一段時(shí)間后,《孤島危機(jī)2》的最后部分才變得有趣起來。在游戲的最后部分里,很多環(huán)境的尺寸和比例顯得多少有些無意義。在《孤島危機(jī)2》里,設(shè)計(jì)層面有一種張力使得環(huán)境設(shè)計(jì)不是根本目的,而是特意為戰(zhàn)斗來設(shè)計(jì),而且真的能讓游戲玩起來更有意思。

敵人AI也明顯更加智能,因而使得戰(zhàn)斗更加激烈。外星人士兵都很敏捷且行動(dòng)迅速,同時(shí)可以承受很多的傷害,最重要的是,他們會(huì)很好地利用他們的移動(dòng)速度,讓你覺得把他們逮到后再殺掉是一種不錯(cuò)的樂趣。之前提到的環(huán)境設(shè)計(jì)又增強(qiáng)了這種樂趣??匆粋€(gè)開發(fā)員玩了一會(huì)后,我接手過來,以完全不同的方式來玩,使用隱身,狙擊和近身格斗等組合來解決敵人。同時(shí)我還試了下戰(zhàn)斗服升級系統(tǒng),那能升級能力,這使得在《孤島危機(jī)2》里的進(jìn)攻方式更加個(gè)性化。

我接下來要說的可能會(huì)讓某些人開噴... 但我沒任何惡意:《孤島危機(jī)2》似乎借鑒了一些光暈系列的設(shè)計(jì)概念。在戰(zhàn)場沙盤里一起戰(zhàn)斗的理念充斥著整個(gè)游戲,可《孤島危機(jī)2》的沙盤非常大,還有就是生物類的外星人讓人很容易聯(lián)想到Bungie的作品。很明顯Crytek加入了自創(chuàng)的元素,但還是可以看出他們的相似性。

因?yàn)椤豆聧u危機(jī)2》有完善的游戲手柄支持. 所以我用有線的360控制器玩的pc版,我對《孤島危機(jī)》的畫面并不感冒,嚴(yán)重點(diǎn)說我覺得那畫面有點(diǎn)呆板,但這次《孤島危機(jī)2》在PC上的畫面非常棒,整個(gè)游戲感覺非常順暢。Crytek在左側(cè)扳機(jī)處加入了捕捉目標(biāo)以及輔助瞄準(zhǔn)的設(shè)定,同時(shí)也可以自定義設(shè)定,和上一版相比這是個(gè)較大的變化。用360手柄時(shí),切換能力要比pc上方便,其他的一些動(dòng)作也是。包括使用手柄上的L1,R1鍵同時(shí)瞄準(zhǔn),去除隱形并開槍,再隱形。

不過,這次游戲體驗(yàn)更確定了我認(rèn)為《孤島危機(jī)2》會(huì)完美的在游戲主機(jī)上運(yùn)行的想法,但對于如何解決技術(shù)上的問題,我還是有很有疑問。坦誠的說,我不是很確定Crytek要怎么在xbox360和PS3上完成這么宏大的戰(zhàn)斗場景。我們幾個(gè)月沒有主機(jī)版《孤島危機(jī)2》的消息了。事實(shí)上,我們一直就沒見到過ps3版本。在只剩下幾個(gè)月的開發(fā)周期里,我對Crytek的第一個(gè)主機(jī)版游戲的命運(yùn)將會(huì)如何越來越好奇。

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