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動(dòng)視:《使命召喚7:黑色行動(dòng)》已克服深谷效應(yīng)

時(shí)間:2010-09-21 10:28:01
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    動(dòng)視CEO Bobby Kotick聲稱由Treyarch開(kāi)發(fā)的即將上市的《使命召喚7:黑色行動(dòng)(Call Of Duty: Black Ops)》將會(huì)是游戲中面部動(dòng)畫表情發(fā)展史上的分水嶺。

    Kotick認(rèn)為這款游戲是“動(dòng)視有史以來(lái)最棒的作品”——而且游戲里角色的表情“看起來(lái)就像是一部預(yù)渲染的電影一般”。

    Kotick對(duì)媒體表示:“動(dòng)視有史以來(lái)最棒的游戲?qū)?huì)在11月發(fā)布,那就是《使命召喚7:黑色行動(dòng)》……我們一直對(duì)這款作品頗具信心,我們認(rèn)為這款作品的受眾群體將會(huì)非常廣泛,游戲中在互動(dòng)和媒體娛樂(lè)方面的轉(zhuǎn)型也非常成功,玩家將會(huì)在游戲中找到一些著名演員擔(dān)綱的配音制作,這會(huì)給游戲玩家?guī)?lái)截然不同的體驗(yàn)。”

    “我們攜《使命召喚7:黑色行動(dòng)》第一次達(dá)到了這樣的高度。游戲中的面部動(dòng)畫,嘴型還有眼神等等都非常真實(shí),看起來(lái)就好像是在看一部預(yù)渲染的電影一樣。這款游戲里的情節(jié)敘述和角色塑造跟玩家以往在任何游戲里所看到的都不一樣?!?/p>

    “這款游戲?qū)?huì)被很多電子游戲奉為經(jīng)典——因?yàn)樵谶@游戲中玩家能感受到角色的情感維系。在過(guò)去25年的時(shí)間里,電子游戲發(fā)展得越來(lái)越能夠影響人的感情,達(dá)成互動(dòng),使人沉浸其中——但是讓角色在玩家心中引起情感共鳴或是情感維系……或是讓玩家時(shí)笑時(shí)哭,這是非常難的,這樣的游戲?qū)?huì)成為玩家情感反映的催化劑?!?/p>

    “《使命召喚7:黑色行動(dòng)》是首款我們制作出了完美面部表情、嘴型的游戲,這使得游戲的真實(shí)性大大提升。游戲中的面部表情看起來(lái)簡(jiǎn)直就像活人一樣。”

    《使命召喚7:黑色行動(dòng)》將在11月9日登陸360、PS3和PC平臺(tái)。

    游戲截圖:

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